-------- REDSHIFT -------- Es el año 2992 en la Tierra. La humanidad es parte de una de dos facciones luchando por el control del multiverso. Luego de un largo período de estancamiento, la facción enemiga, liderada por el príncipe Kalkux, desarrolló naves más rápidas y poderosas, logrando importantes victorias. La raza humana comenzó a perder la esperanza de sobrevivir. Las naves con inteligencia artificial no eran suficientemente astutas como para vencer las nuevas naves enemigas. El control remoto a través de entrelazamiento cuántico no era confiable en otros universos. Al borde de la desesperación, los humanos desarrollaron una nueva y más rápida nave, la clase "REDSHIFT", con una innovación clave: un piloto humano estaría físicamente dentro de la nave. Tu misión es tomar el control de Redshift para expulsar al enemigo de galaxias y universos clave. Estructura y conceptos ---------------------- - Este programa está diseñado para ZX Spectrum 128K y compatibles. - El juego consiste en 5 niveles (galaxias) con tres niveles de dificultad cada uno (universos paralelos con variación en la defensa enemiga). Liberando los tres universos se podrá ver el final "real". - En cada galaxia existen plataformas en espacio abierto, que Redshift deberá despejar de naves y estructuras enemigas, devolviendo así el territorio a sus ocupantes originales, las razas aliadas con los humanos. Estas plataformas y la nave nodriza que transporta a Redshift, viajan a velocidades muy diferentes, por lo que Redshift será lanzada sobre las plataformas por una catapulta magnética que compensa la diferencia de velocidad, evitando así ataques enemigos y ahorrando combustible. Para saltar la secuencia, pulsar Disparo. - Redshift cuenta con un escudo de plasma que protege hasta un máximo de tres impactos, momento en el cual quedará expuesta al ataque enemigo. Afortunadamente, el escudo se regenera automáticamente luego de un tiempo. - Los aliados han dejado cápsulas con piezas que pueden adosarse a Redshift para mejorar el poder de ataque. Éstas son parte de la especificación original de la construcción de la nave, fueron construidas por aliados, pero por cortes en la cadena de suministros, no pudieron incluirse en el prototipo. Consisten básicamente en generadores de ondas de choque y minas de búsqueda inteligente. - Adicionalmente, Redshift cuenta con dos recursos provistos por humanos: bombardeo aliado y nave de apoyo. Cada acción tiene asignada una tecla, y el número de usos es limitado. - El bombardeo aliado despliega una nave bombardera justo enfrente de Redshift, infligiendo un daño masivo en esa zona. - La nave de apoyo consiste en un dron automatizado que asistirá a Redshift en batalla. Está diseñada para esquivar ataques enemigos, por lo que Redshift no necesita protegerla. Sin embargo, su combustible es limitado y abandonará la escena luego de un tiempo. - Algunas naves de alto rango, tras su destrucción, dejarán elementos útiles para Redshift, como regeneradores de escudo, o combustible para el dron de apoyo o bombarderos. - También aparecerán medallas que simbolizan el mérito de Redshift dentro de su misión. Al liberar una galaxia, recibirá un bono por medalla, por destrucción y por bombardeos y apoyos sin utilizar. Menú Principal de Juego ----------------------- Las diferentes opciones pueden seleccionarse pulsando el número correspondiente. 1) Inicio: Da comienzo a la misión. 2) Controles: Permite seleccionar los mandos de control: Teclado, Joystick Kempston, Sinclair (6-0), Cursor, Ratón Kempston o redefinir teclas. Las teclas por defecto son: O Izquierda P Derecha Q Arriba A Abajo Espacio Disparo L Solicitar dron de apoyo Enter Bombardear H Pausa R Abortar Adicionalmente, si se dispone de generadores de ondas de choque, pueden concentrarse los disparos pulsando las teclas arriba o abajo mientras se dispara, o bien manteniendo pulsado el botón derecho del ratón Kempston. Con la opción "Redshift Negro", tanto Redshift como las naves aliadas aparecerán pintadas de negro para mejorar la visibilidad y evitar el "machaque de atributos". Para resincronizar el scroll con pantallas LCD con modo entrelazado, mantener pulsado fuego y presionar brevemente la tecla de pausa durante el juego. 3) Sonido: Abre el menú de configuración de sonido. Permite seleccionar el volumen y tono de los sonidos por separado (explosiones, láser) y de la música de fondo. Trivia ------ Este juego toma como base el título "Galaxian III", escrito por Ariel Ruiz en 1992, como parte de una saga comenzada por Galaxian I y II en 1990. Los juegos no tienen relación con el arcade de Namco. "Galaxian III" fue el primer juego de World XXI Soft en incorporar extensivamente rutinas en código máquina (además de un bloque BASIC), controlando una rutina de gestión de sprites copiada de una revista (Microhobby Especial Nº6, Control de Sprites por Pablo Ariza). No obstante, también tenía rutinas de gráficos coloristas de programación propia, que darían paso posteriormente a juegos como Carlos Michelis y Escuela de Ladrones. La rutina de Microhobby utilizaba registros índice (IX e IY) para direccionar tablas de sprites, lo cual sentaría las bases de la gestión de sprites en los mencionados juegos. "Galaxian III" significó un gran avance y punto de inflexión para World XXI Soft. Como juego, funcionaba bastante bien, aunque su pseudo-scroll de plataformas sobre la rutina de sprites genérica hacía que fuera un tanto lento, y el desarrollo era repetitivo. Créditos -------- Concepto, programa y gráficos: Ariel Ruiz Música: Richard "Kulor" Armijo Motor de Música y Vortex Tracker II (c) Sergey Bulba Compresor ZX7: Einar Saukas Testing y Soporte adicional: Søren Bertelsen, Velesoft y Vladimir Kochetkov (c) 1992-2019 Ariel Ruiz. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida o almacenada en una base de datos u otro sistema de distribución sin el previo consentimiento del autor. Web World XXI Soft: http://www.worldxxisoft.com EMail: worldxxisoft@yahoo.com