JagZombies — стрельба по зомби для Atari Jaguar

В ближайшем будущем незадачливая, но популярная среди верных поклонников приставка Atari Jaguar обзаведётся своим клоном The House of the Dead — разумеется, даже близко не таким красивым и динамичным, но тем не менее.

Называется он JagZombies и представляет собой стрелялку от первого лица по нападающим на главного героя зомби. Экран при этом не движется от слова «вообще», так что рельсовым шутером игру никак не назвать. Зато автор по имени Джеффри Боунс планирует реализовать поддержку светового пистолета, добавить больше взрывающихся бочек и других объектов, сделать зомби более разнообразными и так далее.

Поиграть в первую бету можно прямо сейчас, скачав нужные файлы с сайта AtariAge. А вот и специально подготовленный Джеффри двухминутный ролик игры:

Теги: Atari Jaguar

B-Squared — аркадная головоломка про прыгучий квадрат

Наш старый знакомый Пол Джекинсон, автор The Spectrum Show, выпустил новую игру для ZX Spectrum — аркадную головоломку B-Squared.

Цель в ней простая — управляя квадратом, нужно пройти 31 экран, избегая столкновений с врагами и всякими шипами. Ситуация осложняется тем, что прыгать этот квадрат может только строго вверх, а вниз — исключительно падает камнем. Что ж, поэтому это и не очередной платформер, а именно что аркадная головоломка — и довольно неплохая.

Скачать B-Squared можно с сайта Пола Дженкинсона, а можно и с «Идеального пикселя» — вот TAP, а вот TZX.

Теги: ZX Spectrum

Вышла первая бета Sonic 3D Blast Director's Cut

Проект Sonic 3D Blast Director's Cut, о котором мы уже пару раз писали, перешёл в стадию бета-тестирования — и это всего через месяц после начала разработки!

Напомним, что Джо Бёртон, один из авторов оригинальной игры, вознамерился сделать улучшенную версию Sonic 3D Blast с исправленными управлением и камерой, с Супер-Соником, редактором уровней и много чем ещё.

Полный список изменений можно посмотреть на сайте Sonic Hacking Contest — там же лежит и ссылка на патч, хотя мы на всякий случай залили его и на свой сайт.

Да, полноценный ROM выкладывать никто не собирается — чтобы запустить Director's Cut, придётся обзавестись где-то оригинальным ROM-ом, а потом запатчить его программой типа Delta Patcher. А вот и трейлер этой беты (разумеется, будут и другие):

Теги: Sega Mega Drive

Crumbs! — «Пакман» от первого лица на Atari Jaguar

Студия SporadicSoft (как водится, состоящая из одного человека по имени Рик) делает не самый банальный на свете клон Pac-Man для приставки Atari Jaguar.

Игра называется Crumbs! и является фактически «Пакманом» от первого лица, причём с теми же лабиринтами, опасными привидениями и пилюлями, которые нужно лопать. Идея, конечно, не самая оригинальная (погуглите «pac-man fps» — сразу найдёте несколько результатов), но на Jaguar реализована точно впервые.

Разработка движется полным ходом, и сейчас автор может показать ролик с геймплеем:

Теги: Atari Jaguar

Ghosts 'n Goblins выйдет на Amstrad Plus в 2018 году

Энтузиаст с ником Golem13 активно работает над расширением игровой библиотеки хорошей, но недооценённой линейки Amstrad Plus, которая, как известно, отличается от классических CPC наличием расширенных графических и музыкальных возможностей.

Решив зайти сразу с козырей, он делает улучшенную версию классической аркады Ghosts 'n Goblins, которая, судя по выложенному ролику, станет заметно красивее, а также обзаведётся плавным скроллингом и звуковыми эффектами. Автор утверждает, что в настоящий момент игра работает только на 6128 Plus, но теоретически может быть запущена на 464 Plus и приставка GX4000, если правильно увеличить им ОЗУ.

Увы, исходников аркадной версии у Golem13 нет, поэтому практически всё приходится делать с чистого листа — графику на глаз рисует художник Winner, а музыку — на слух, разумеется — пишет Ixien. Что до игровой логики, то она кодируется на чистом ассемблере, дабы игра максимально соответствовала оригиналу.

Релиз назначен на 2018 год — игру можно будет скачать в формате CPR и запустить либо в эмуляторе, либо на настоящем компьютере, воспользовавшись «картриджезаменителем» типа C4CPC.

Скролл-шутер RetroForce обзавёлся версией для ZX Spectrum 128K

А вот ещё одна игра, которая обзавелась значительно улучшенной версией для ZX Spectrum 128K. На сей раз свезло скролл-шутеру RetroForce, выставленному на конкурс ZX Dev - Conversions; авторы прислушались к пожеланиями общественности и сделали возможность выбора скорости игры, чтобы она не была такой хардкорной.

Разумеется, любители проходить всё на максимальной сложности могут вернуть RetroForce оригинальную — действительно чрезмерную — шустрость. В дополнение к этому игра обзавелась музыкой и звуковыми эффектами для AY-чипа, а заодно стала более совместимой с разными моделями ZX Spectrum. Говоря проще, всем, кто ещё не прошёл RetroForce или пытался, но в итоге плюнул, можно смело рекомендовать именно эту версию. Не очень понятно, почему нельзя было реализовать выбор скорости на 48-килобайтных машинах, но от добра добра не ищут.

Скачать RetroForce для 128K можно с нашего сайта — в архиве лежат TAP, TZX и Z80-версии, а также инструкции пользователя на английском и испанском.

Скролл-шутер RetroForce обзавёлся версией для ZX Spectrum 128K

Теги: ZX Spectrum

GameShell — модульная консоль, похожая на Game Boy

GameShell — это очередная ретро-консоль, нашедшая своё пристанище на «Кикстартере». Выглядит она примерно как Game Boy Color, но по функциональности, разумеется, сильно его превосходит — внутри находится 4-ядерный процессор Cortex-A7 с графическим процессором Mali 400, 512 Мбайт ОЗУ, аккумулятор на 1050 мАч и экран на 2,7 дюймов с разрешением 320×240.

Запускать на GameShell можно будет отнюдь не только геймбоевские игры — по сути это полноценный компьютер в миниатюрном корпусе, поэтому на него прекрасно ставятся операционные системы типа Debian или Ubuntu (по-умолчанию стоит линуксоподобная clockwork OS). В комплекте поставляются небезызвестные DOOM и Cave Story, а также оболочка RetroArch для эмулирования классических платформ типа NES, SNES, Mega Drive, Game Boy и других.

Ещё одно из достоинств GameShell — её модульность. Консоль состоит из пяти независимых частей: материнской платы, экрана, кейпада, аккумулятора и стереоспикера. Собираются воедино они в два счёта, и имеет смысл предположить, что в будущем любой из этих компонентов можно будет заменить на более совершенный. Ах, да, всё это объединено в один корпус, для которого доступно шесть цветов — три для передней панели и три для задней.

За базовую версию создатели просят $ 99, обещая, что это на 40 долларов дешевле будущей розничной цены. Был вариант и за $ 89, но сплыл, а если не поторопиться, то в ближайшие дни закончатся и 99-долларовые пледжи, останутся только за $ 109 и $ 119. Разумеется, придётся доплатить ещё и за доставку в Россию, но по-божески — всего 10 долларов.

К слову, для успеха проекту нужно было собрать $ 50 000, но на момент написания новости сумма перевалила уже за $ 126 000 и не планирует останавливаться. Если разработчики сдержат все свои обещания, готовую консоль мы получим уже в апреле 2018 года. В общем и целом GameShell выглядит довольно любопытно и стоит не очень дорого. Поддержать проект можно на «Кикстартере», а посмотреть его трейлер — прямо здесь:

Вышла игра Xelda: Quest for the Golden Apple — «Зельда» для ZX Spectrum

Товарищ по имени Энди Дэнсби доделал-таки свой демейк The Legend of Zelda, без особых затей названный Xelda: Quest for the Golden Apple. Игра, на разработку которой ушёл примерно год, делалась на движке Mojon Twins MK2 и без проблем работает на компьютерах ZX Spectrum 128К, +2, +3, а также любых клонах с соответствующим объёмом памяти.

Размер у игрового мира Xelda неплохой, чуть больше 200 экранов (144 надземных, 48 подземных и 10 внутри домов), а в путешествии главного героя сопровождает музыка для AY. Сам автор проходит игру примерно за два с половиной часа, у вас с первого раза должно получиться не сильно быстрее. А геймплей действительно похож на серию Zelda — главный герой бегает по миру, сражается с монстрами и выполняет всякие квесты.

Вышла игра Xelda: Quest for the Golden Apple — «Зельда» для ZX SpectrumВышла игра Xelda: Quest for the Golden Apple — «Зельда» для ZX Spectrum

Красивой графикой, конечно, Xelda похвастаться не может — Энди явно не художник. Но своё предназначение спрайты выполняют, а это самое главное. Зато заставку для игры нарисовал тёзка автора — Энди Грин, в последнее время повадившийся снабжать спектрумовские игры (преимущественно классические) новыми красивыми картинками. Этот релиз не стал исключением из правил.

Скачать Xelda можно у нас на сайте, а если вам понадобится руководство пользователя — оно лежит рядом.

Теги: ZX Spectrum

Вышел Speccy Pong — порт известнейшей аркады

На конкурс ZX Dev - Conversions поступила ещё одна игра — Speccy Pong. Сделал её Хулиан Урбано Муньос при помощи движка Arcade Game Designer и немного — ассемблера Pasmo.

Несмотря на простоту оригинала (он вышел в 1972 году на игровых автоматах, а впоследствии был портирован на бесчисленное количество платформ), Хулиан подошёл к вопросу ответственно — Speccy Pong не только хорошо играется и аутентично выглядит, но и здорово настраивается.

Помимо традиционного выбора количества игроков (один или два), можно поменять уровень сложности, число очков, необходимых для победы, а также цвета фона и графики. Последнее особенно полезно — выбираете наиболее приятное для глаз сочетание и играете хоть до посинения.

Основательно автор подошёл не только к игре, но и к её релизу. Можно скачать не только TZX-образ, но и MP3-файл для записи на кассету или воспроизведения через телефон (да, так загружать игры на «Спектрум» куда удобнее). А те, кто всё же захочет сделать себе физическую копию, могут распечатать двухсторонний вкладыш (вот лицевая сторона, а вот обратная). Есть даже постер — простенький, но симпатичный:

Теги: ZX Spectrum