Left Behind — игра для ZX Spectrum по мотивам «Марсианина»

Дэйв Хьюз по прозвищу «R-Tape» доделал и выложил для всеобщего пользования аркаду The Martian — немного вольную, но всё же адаптацию известного бестселлера и блокбастера «Марсианин», написанную для конкурса ZX Dev - Conversions.

Правда, теперь игра называется Left Behind, но суть не изменилась — это по-прежнему платформер, написанный на движке Platform Game Designer. В нём нужно, управляя астронавтом Марком Уотни, пытаться выжить на Марсе, где его случайно оставили коллеги. Для этого нужно экран за экраном уворачиваться от не пойми откуда взявшихся врагов и выполнять разные задания, навеянные оригиналом. Например, пополнить запасы кислорода, собрать все картофелины, добраться до марсохода и так далее.

Игра не самая простая, хотя достаточно короткая (всего 8 экранов) и с возможностью включить бесконечные жизни. Скачать её можно на форуме World of Spectrum или с нашего сайта.

Теги: ZX Spectrum

99-й номер журнала Crash вышел на «Кикстартер»

Как и планировалось, 99-й выпуск легендарного журнала Crash вышел на «Кикстартер». Мы могли бы написать, что для претворения этой идеи в жизнь авторам нужно собрать £ 12 000, но на момент написания новости, когда прошло всего 20 часов со старта кампании, сборы уже перевалили за £ 15 700. По меньшей мере 550 человека пожелали получить в своё распоряжение красочный 112-страничный выпуск Crash — с твёрдой обложкой и полностью цветными иллюстрациями.

Напомним, что 99-й номер будут делать не какие-то посторонние люди, а его непосредственные создатели: редактор Роджер Кин, художник Оливер Фрей, большой спец по играм Ник Робертс и другие. Разумеется, Оливер нарисует новую обложку — они у него всегда получались шикарно, благодаря чему Crash заслуженно считался как минимум самым красивым изданием про ZX Spectrum. А ещё Оливер и Роджер сделают новый комикс про Джетмана — как в старые добрые времена.

Подробнее про историю журнала и наполнение 99-го номера мы писали в нашей недавней новости. Свежий Crash отправится к своим «спонсорам» уже совсем скоро — в ноябре 2017 года. Заполучить номер в своё распоряжение можно всего за £ 15 (плюс ещё £ 6 за доставку в Россию), а за дополнительные деньги есть шанс обзавестись кружками, часами, бумажниками и прочим мерчандайзом с логотипом Crash.

Так что смело следуйте на «Кикстартер» и вступайте в ряды читателей легендарного спектрумовского журнала. А вот и официальный трейлер кампании:

Super Mario Bros с плавным скроллингом на Amstrad CPC

Студия Batman Group, работающая сейчас над портом Pinball Dreams для Amstrad CPC, в очередной раз продемонстрировала, на что способна эта машина в умелых руках, выпустив техническую демку Super Mario Bros. с красочной графикой и плавным попиксельным скроллингом в 50 fps.

Да, это даже близко не полноценная игра — есть лишь один короткий и, кажется, зацикленный уровень, нет звуков, Марио прыгает слишком низко, а враги просто исчезают при соприкосновении с ними, но движок действительно впечатляет. Разумеется, добавление всего вышеперечисленного скажется на скорости и плавности, но в любом случае видно, что сделать на Amstrad CPC полноценный клон SMB (а ещё лучше — новую оригинальную игру) вполне реалистично.

Собственно, Batman Group и планирует довести движок до ума, а потом сделать его доступным для других разработчиков. В числе будущих возможностей упоминаются скроллинг в нескольких направлениях (то есть вертикальный и диагональный) для машин со 128 Кбайт ОЗУ, а также поддержка 17 fps или 25 fps.

Скачать эту демку можно с форума CPC Wiki или с нашего сайта. А вот видео для тех, кому лень возиться с эмуляторами или живыми CPC:

Новый картридж для C64 — с двумя играми и портами для джойстиков

Очень любопытный картридж планирует выпустить в августе компания Dr. Wuro Industries. Во-первых, на нём находятся сразу две игры — аркада Frogs и стрелялка Shotgun. Во-вторых, прямо на картридже расположены два дополнительных разъёма для джойстиков, которые увеличивают возможное количество игроков до четырёх.

Строго говоря, и Frogs, и Shotgun поддерживали мультиплеер на четырёх с самого появления, но для этого нужно было подключать к компьютеру устройство 4 Player Interface. Теперь в нём нет необходимости — достаточно самого картриджа.

Этот «сборник» будет продаваться по цене € 24,90 за простой картридж и € 34,90 за коробочную версию (плюс доставка, разумеется). Оформить предварительный заказ можно на форуме Lemon64, а если хочется поиграть уже сейчас — можно воспользоваться эмулятором, скачав обе игры на их сайтах: Frogs и Shotgun.

Теги: Commodore 64

Необычный квест Stranded для C64

Шведский музыкант Линус Окессон по прозвищу Lft выпустил свою вторую игру для Commodore 64 (первой была хардкорная ритм-аркада Hardsync, которую сложно одолеть даже на уменьшенной вдвое скорости) — необычный квест Stranded.

Необычен он как внешним видом (чёрно-белая картинка и очень низкое разрешение игрового поля 192×128, на котором, впрочем, каким-то чудом можно всё более-менее разобрать), так и управлением. Вместо ввода команд текстом или нормального управления графическим курсором здесь нужно выбирать глаголы клавишами от «1» до «5» («Подойти», «Посмотреть», «Поговорить», «Взять» и «Использовать»), а существительные (то бишь предметы и персонажей) — курсорными клавишами. Нажатие Enter отдаёт главному герою выбранную команду, а пробел отвечает за инвентарь и прокрутку диалогов. Поначалу непривычно, но быстро привыкаешь и понимаешь, что это довольно удобно.

Необычный квест Stranded для C64Необычный квест Stranded для C64

Так что если вас не очень пугает внешний вид Stranded — можете попробовать, квестов на C64 сейчас вообще мало, а уж таких хитрых — тем более. Скачать игру можно на CSDb — там же при желании можно найти уже штук пять трейнеров.

Теги: Commodore 64

Разработчики Dreamworld Pogie анонсировали ещё три игры для ZX Spectrum Next

Группа разработчиков игр для ZX Spectrum под названием W.A.S.P. (что расшифровывается именно как We Are Spectrum Programmers) объявила о своём возрождении спустя 24 года после выпуска своей последней игры, Robin Hood - Legend Quest.

В 90-е студия состояла из трёх человек: Линдона Шарпа, Криса Грэма и Дэймона Редмонда (впрочем, иногда к ним присоединялись другие люди), — и работала преимущественно над играми для Codemasters. Помимо вышеупомянутой Robin Hood, ещё над Bubble Dizzy, Kwik Snax, Captain Dynamo, 750cc Grand Prix, Paris to Dakar, Rallycross Simulator и Zanthrax (последний вышел в комплекте с 69-м номером журнала Crash).

Разработчики Dreamworld Pogie анонсировали ещё три игры для ZX Spectrum Next Разработчики Dreamworld Pogie анонсировали ещё три игры для ZX Spectrum Next

Теперь её состав несколько изменился — из старой братии остался лишь программист и музыкант Линдон Шарп (впрочем, он всегда был ключевой фигурой), зато к нему присоединились известный музыкант Аллистер Бримбл (Spellbound Dizzy, CJ in the USA, Slightly Magic, The Hunt for Red October), ещё один программист Лампрос Потамианос и художник-программист Фоэбус Докос. Окей, про последних двух мы практически ничего не знаем, но Шарпа и Бримбла хватает за глаза.

Обновлённая WASP (теперь название студии пишется без точек) будет заниматься играми исключительно для ZX Spectrum Next. И названия нескольких уже известны:

  • Dreamworld Pogie — аркада от близнецов Оливеров, которая в своё время так и не вышла на NES, но потом была выпущена благодаря «Кикстартеру». На «Спектрум» игра, собственно говоря, тоже вернётся благодаря краудфандингу — она была одной из целей при сборе средств на Next. Релиз назначен на январь 2018 года, и Линдон обмолвился, что Филип Оливер разрешил вносить в Dreamworld Pogie какие-то свои улучшения и изменения.

Разработчики Dreamworld Pogie анонсировали ещё три игры для ZX Spectrum Next

  • Dynamo — реинкарнация Captain Dynamo, но с несколько другим геймплеем и новой графикой. Линдон признался, что некоторые идеи для старой игры он взял из платформера The Wardner, поэтому Dynamo будет смахивать на него ещё сильнее. И совершенно точно поменяется внешний вид главного героя — на пухлом мужике в шлеме и плаще настояли продюсеры, а сам Шарп хотел сделать другого персонажа.

Заставка Captain Dynamo для ZX SpectrumСкриншот Captain Dynamo для ZX Spectrum

  • Zanthrax 2 — продолжение вертикального скролл-шутера, который по сути является гонкой. Здесь можно летать в обоих направлениях на манер Uridium и нужно обязательно долететь до финиша, который запросто может находиться и в середине уровня.

Заставка Zanthrax для ZX SpectrumСкриншот Zanthrax для ZX Spectrum

Запланирована ещё как минимум одна игра, но про неё сотрудники WASP пока помалкивают. Что ж, можно только в очередной раз повосторгаться тому, как ZX Spectrum Next придал спектрумовской сцене второе дыхание, и порадоваться за легендарных девелоперов, которые могут снова заниматься любимым делом и создавать игры для новой инкарнации компьютера своей молодости.

Break/Space — космическая стратегия для ZX Spectrum

Пошаговая космическая стратегия Break/Space, написанная для конкурса ZX Spectrum Basic Jam и занявшая на нём первое место (но совершенно не впечатлившая нас), стала значительно играбельнее после того, как автор её скомпилировал, переведя из Бейсика в машинный код.

Теперь дожидаться генерации галактики при старте игры стало не так мучительно, остальной геймплей тоже стал значительно шустрее. Да и в остальном Break/Space похорошела — например, появился новый шрифт вместо базового спектрумовского и изменилось управление (QOAPSpace вместо курсор-джойстика).

Break/Space — космическая стратегия для ZX SpectrumBreak/Space — космическая стратегия для ZX Spectrum

Скачать версию 1.6 можно на сайте игры. Там же можно рискнуть здоровьем и скачать версию 1.1, чтобы сравнить с тем, что было изначально. Но если вам дорого время и нервы — лучше обойтись свежим релизом. И вообще, лучше бы кто-нибудь скомпилировал и неплохую аркаду TARZAN с того же конкурса — толку было бы больше.

Теги: ZX Spectrum

Новые игры для Atari 2600/5200/7800 в магазине AtariAge

Магазин сайта AtariAge обогатился 11 новыми играми для приставок Atari 2600/5200/7800. Все они, разумеется, выпущены на картриджах, в нормальных коробках и с инструкциями пользователя. В общем, всё как у белых людей.

Игры стоят от $ 40 до $ 65, выполнены преимущественно на очень хорошем техническом уровне, а многие используют современные примочки типа SaveKey для сохранения в играх, AtariVox для синтеза речи и звуков (и для сохранений тоже) и так далее. Если вы время от времени покупаете игры для своей старенькой Atari, то в этом списке точно найдёте что-нибудь интересное:

Atari 2600

  • Anguna ($ 40) - фэнтезийное экшен-приключение, похожее на The Legend of Zelda, в котором нужно победить Короля Гоблинов.
  • Assembloids 2600 ($ 40) - игра на быструю реакцию.
  • Drive! ($ 40) - гонка с кучей препятствий.
  • The Gizzle Wap ($ 45) - аркада, в которой нужно убрать внезапно выросшее в вашем лесу Красное Дерево.
  • L.E.M. ($ 40) - клон Lander, где нужно аккуратно посадить лунный модуль на естественный спутник Земли.
  • Panky the Panda ($ 45) - платформер про панду, которая спасает своего брата.
  • Scramble ($ 50) - отличная версия классического аркадного скролл-шутера.

Atari 5200

  • Ratcatcher ($ 45) - аркада в стиле Mario Bros., в которой нужно очистить городскую канализацию от заполонивших её крыс.

Atari 7800

  • Bentley Bear's Crystal Quest ($ 65) - платформер, главным героем в которой является медведь по имен Бентли.
  • Super Circus AtariAge — ещё одна аркада на быструю реакцию, высокая цена которой объясняется тем, что на картридже присутствует достаточно редкий звуковой чип POKEY.
  • T:ME Salvo ($ 45) - аркадная стрелялка, являющаяся чуть ли не адаптацией «Машины времени» Герберта Уэллса. По крайней мере, здесь нужно спасать элоев от злобных морлоков.

Ataribox — внешний вид и некоторые подробности

Компания Atari раскрыла ещё немного подробностей о своей загадочной консоли Ataribox.

Стало известно, что на ней будут запускаться как старые игры (видимо, как минимум от Atari 2600), так и новые — это компания подчеркнула особо. Приставка сможет похвастаться HDMI-выходом (значит, с качеством картинки проблем не ожидается), четырьмя USB и одним SD-разъёмом. Надо полагать, в последний можно будет вставлять карточки с записанными на них старыми играми (а может, и с новыми тоже).

Не стала держать интригу Atari и по поводу внешнего вида приставки. Поставляться она будет в двух вариантах — классическом «деревянном» и современном чёрно-красном. Хотя оба выглядят очень стильно — особенно радуют светящиеся индикаторы и такой родной логотип компании:

На этом, увы, информация об Ataribox заканчивается — остаётся лишь ждать новых рассылок. Представители Atari клянутся и божатся, что не специально кормят публику малыми дозами — дескать, просто очень не хотят облажаться, поэтому готовы реагировать на любые разумные отзывы о консоли. Рассказать компании всё, что вы думаете о её новом продукте, можно в Facebook, Twitter, Instagram и даже на YouTube. А вот ещё пара фотографий (хотя, скорее, рендеров) Ataribox:

Легендарный журнал Crash вернётся с 99-м выпуском

Легендарный журнал Crash, целиком и полностью посвящённый компьютеру ZX Spectrum, готовится отпраздновать своё 34-летие самым правильным образом — снова вернувшись к читателям. Да, уже под это Рождество (хочется верить, что подзаголовок «2018 Annual» намекает именно на это) выйдет 99-й выпуск журнала — впервые в истории полностью цветной, в твёрдой обложке и со 112 страницами.

Crash печатался каждый месяц с февраля 1984-го по апрель 1992 года, в сытные времена достигая 100-тысячного тиража. Редакция журнала практически каждый год проводила среди читателей голосования на лучшие игру в нескольких категориях, а сама отмечала наиболее отличившиеся игры медалькой Crash Smash.

Делать новый 99-й выпуск журнала будут не какие-то посторонние люди, а его непосредственные создатели: редактор Роджер Кин, художник Оливер Фрей, большой спец по играм Ник Робертс и другие. Разумеется, Оливер нарисует новую обложку — они у него всегда получались шикарно, благодаря чему Crash заслуженно считался как минимум самым красивым изданием про ZX Spectrum. А ещё Оливер и Роджер сделают новый комикс про Джетмана — как в старые добрые времена.

Легендарный журнал Crash вернётся с 99-м выпуском

Как сейчас заведено, для реализации этой замечательной идеи авторы выходят на «Кикстартер» — кампания стартует утром 21 июля, то есть меньше чем через пять дней. Сколько денег потребуется для того, чтобы запустить новый выпуск Crash в печать, пока неизвестно, но Крис Уилкинс, отвечающий за краудфандинг (вы знаете его по куче красивых тематических книг о ZX Spectrum, Commodore 64 и так далее), обмолвился, что журнал будет стоить порядка £ 15. Разумеется, не обойдётся без более высоких «перков» и всевозможных дополнительных целей (хочется верить, что авторы смогут увеличить количество страниц).

Кстати, кикстартеровский трейлер уже доступен — в нём можно подсмотреть некоторое количество материалов, которые войдут в 99-й выпуск. Это, например, рецензии на ремейк Crystal Kingdom Dizzy (2017), DreamWalker: Alter Ego 2, Bubble Monkey Bros, Sun Bucket, Popeye (2016), Donkey Kong Jr., Godkiller 2: Exile, Pietro Bros., Buzzsaw+ и Castaway, подборка лучших файтингов на «Спектруме», десять лучших спектрумовских изображений по версии художника Саймона Батлера и многое другое.

Что ж, остаётся лишь дождаться ближайшей пятницы и побежать поддерживать легендарное издание деньгами. А ну как авторы останутся довольны реакцией публики и решат по-настоящему возродить Crash хотя бы в ежегодном формате?

Теги: ZX Spectrum