Beer Belly Bill In: Grillieren! Barbecue Deluxe — незаконченная игра для C64

Программист с ником Widdy выпустил превью-версию игры Beer Belly Bill In: Grillieren! Barbecue Deluxe для Commodore 64, которая ранее выходила на GBA, Wii, Android и даже Java. Её главный герой — помощник повара по имени Энди — должен накормить рабочих на стройке едой, падающей с неба, и не позволить местному бомжу спереть все вкусности у себя из-под носа.

Увы, версия для C64 так и не была доделана, поэтому сыграть в неё толком не получится — можно лишь ходить туда-сюда и любоваться красивой графикой. Судя по тому, разработку автор прекратил лет десять назад, ждать её возобновления не приходится. А жаль — могла получиться простенькая, но симпатичная аркада.

Скачать C64-версию можно с CSDb, а поиграть Java-версию - прямо в браузере.

Теги: Commodore 64

Показан рабочий прототип Super 3D Noah's Ark на Mega Drive

Pico Interactive выложила на своём канале видео с геймплеем шутера от первого лица Super 3D Noah's Ark на приставке Sega Mega Drive — именно на него и ещё на две игры компания сейчас собирает деньги на Kickstarter.

Процесс идёт ни шатко ни валко (прошло уже две недели, а собрана лишь треть из запрошенной суммы), но с самой игрой проблем не предвидится — как мы и предполагали, разработчики обратились к программисту gasega68k, который сделал движок Wolfenstein 3D, и, видимо, купили у него права на технологию. Или пообещали поделиться процентом с краудфандинговой кампании — сложно сказать.

Главное, что Super 3D Noah's Ark, судя по ролику, бегает на Mega Drive очень шустро, и если кикстартер-кампания всё-таки завершится успехом, этот порт на какое-то время может оказаться самым технологически продвинутым шутером от первого лица на 16-битной консоли Sega.

Теги: Sega Mega Drive

Russian Railway Magnat — демо-версия «Железнодорожного магната» для ZX Spectrum

Пользователь форума ZX-PK.ru с ником Andrew771 выложил на всеобщее обозрение демо-версию Russian Railway Magnat — своего рода Transport Tycoon для ZX Spectrum, да ещё и на карте России.

Строго говоря, карта, которую автор обрисовывал с реальной физической, включает себя территории не только современной России, но и всех стран бывшего СССР, а также Польшу, Финляндию, турецкий Эрзурум, китайские Порт-Артур и Харбин, Ново-Архангельск на Аляске и несколько зарубежных пограничных городов. Получилась этакая Российская Империя в миниатюре.

На данный момент реализовано перемещение по карте кнопками «Q», «A», «O» и «P» (зажатый Symbol Shift позволяет сильно ускорить это дело) и строительство однопутных и двухпутных железных дорог кнопками «1» и «2». Можно поискать крупные города (их 122 штуки) и поизучать, какие у них потребности в пассажирах и ресурсах, а также что в них производится.

Разумеется, ресурсы и пассажиров между городами можно будет перевозить и зарабатывать на этом деньги, но автор ещё не определился, как именно всё это реализовать. Есть два варианта: запуск поездов, которыми нужно будет управлять (вручную или в полуавтоматическом режиме), и создание модели ЖД-сети в зависимости от необходимых городам ресурсов. Первый вариант может оказаться слишком сложным для игрока, а второй — для «Спектрума», который просто не потянет такие расчёты.

Помочь Andrew771 определиться и вообще высказать свои мысли по поводу игры можно на форуме. Там же лежит сама демо-версия Russian Railway Magnat и исходники на ассемблере и ZX Like Pascal.

Теги: ZX Spectrum

Bomb Runner 2 — сиквел аркадной головоломки для Commodore Plus/4

Студия RKSoft выпустила для компьютера Commodore Plus/4 аркадную головоломку Bomb Runner 2 — продолжение прошлогодней Bombrunner Марка Куанте. Игра написана на Бейсике, но это ей не сильно мешает — никакой активной анимации тут нет и в помине, геймплей строится на перемещении по лабиринту и попытках не попасть под пристальный взгляд охранников. На каждом из 12 экранов нужно добраться до бомбы и обезвредить её, причём сделать это строго за отведённое время.

Игра не очень сложная, хотя имеются отдельные глюки, которые могут помешать прохождению. Скачать Bomb Runner 2 можно на сайте игры — хочется верить, что именно там вскоре появится и исправленная версия.

Теги: Commodote Plus/4

В разработке уже находится Nintendo 64 Mini?

SNES Mini ещё даже не поступила в продажу, а Nintendo уже подала заявку в Отдел интеллектуальной собственности Европейского союза на регистрацию торговой марки на геймпад от Nintendo 64. Это, конечно, ни о чём стопроцентно не говорит, но велика вероятность, что компания работает над Nintendo 64 Mini — миниатюрной версией своей знаменитой консоли, подарившей миру такие шедевры, как Super Mario 64, Star Fox 64, Donkey Kong 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Между прочим, точно такие же заявки были поданы на геймпады от NES и SNES, что ещё сильнее склоняет к теории о N64 Mini. Что ж, остаётся лишь ждать полноценного анонса через год или около того.

Теги: Nintendo 64

Left Behind — игра для ZX Spectrum по мотивам «Марсианина»

Дэйв Хьюз по прозвищу «R-Tape» доделал и выложил для всеобщего пользования аркаду The Martian — немного вольную, но всё же адаптацию известного бестселлера и блокбастера «Марсианин», написанную для конкурса ZX Dev - Conversions.

Правда, теперь игра называется Left Behind, но суть не изменилась — это по-прежнему платформер, написанный на движке Platform Game Designer. В нём нужно, управляя астронавтом Марком Уотни, пытаться выжить на Марсе, где его случайно оставили коллеги. Для этого нужно экран за экраном уворачиваться от не пойми откуда взявшихся врагов и выполнять разные задания, навеянные оригиналом. Например, пополнить запасы кислорода, собрать все картофелины, добраться до марсохода и так далее.

Игра не самая простая, хотя достаточно короткая (всего 8 экранов) и с возможностью включить бесконечные жизни. Скачать её можно на форуме World of Spectrum или с нашего сайта.

Теги: ZX Spectrum

99-й номер журнала Crash вышел на «Кикстартер»

Как и планировалось, 99-й выпуск легендарного журнала Crash вышел на «Кикстартер». Мы могли бы написать, что для претворения этой идеи в жизнь авторам нужно собрать £ 12 000, но на момент написания новости, когда прошло всего 20 часов со старта кампании, сборы уже перевалили за £ 15 700. По меньшей мере 550 человека пожелали получить в своё распоряжение красочный 112-страничный выпуск Crash — с твёрдой обложкой и полностью цветными иллюстрациями.

Напомним, что 99-й номер будут делать не какие-то посторонние люди, а его непосредственные создатели: редактор Роджер Кин, художник Оливер Фрей, большой спец по играм Ник Робертс и другие. Разумеется, Оливер нарисует новую обложку — они у него всегда получались шикарно, благодаря чему Crash заслуженно считался как минимум самым красивым изданием про ZX Spectrum. А ещё Оливер и Роджер сделают новый комикс про Джетмана — как в старые добрые времена.

Подробнее про историю журнала и наполнение 99-го номера мы писали в нашей недавней новости. Свежий Crash отправится к своим «спонсорам» уже совсем скоро — в ноябре 2017 года. Заполучить номер в своё распоряжение можно всего за £ 15 (плюс ещё £ 6 за доставку в Россию), а за дополнительные деньги есть шанс обзавестись кружками, часами, бумажниками и прочим мерчандайзом с логотипом Crash.

Так что смело следуйте на «Кикстартер» и вступайте в ряды читателей легендарного спектрумовского журнала. А вот и официальный трейлер кампании:

Теги: ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, Kickstarter, Книги

Super Mario Bros с плавным скроллингом на Amstrad CPC

Студия Batman Group, работающая сейчас над портом Pinball Dreams для Amstrad CPC, в очередной раз продемонстрировала, на что способна эта машина в умелых руках, выпустив техническую демку Super Mario Bros. с красочной графикой и плавным попиксельным скроллингом в 50 fps.

Да, это даже близко не полноценная игра — есть лишь один короткий и, кажется, зацикленный уровень, нет звуков, Марио прыгает слишком низко, а враги просто исчезают при соприкосновении с ними, но движок действительно впечатляет. Разумеется, добавление всего вышеперечисленного скажется на скорости и плавности, но в любом случае видно, что сделать на Amstrad CPC полноценный клон SMB (а ещё лучше — новую оригинальную игру) вполне реалистично.

Собственно, Batman Group и планирует довести движок до ума, а потом сделать его доступным для других разработчиков. В числе будущих возможностей упоминаются скроллинг в нескольких направлениях (то есть вертикальный и диагональный) для машин со 128 Кбайт ОЗУ, а также поддержка 17 fps или 25 fps.

Скачать эту демку можно с форума CPC Wiki или с нашего сайта. А вот видео для тех, кому лень возиться с эмуляторами или живыми CPC:

Теги: Amstrad CPC, Демейк

Новый картридж для C64 — с двумя играми и портами для джойстиков

Очень любопытный картридж планирует выпустить в августе компания Dr. Wuro Industries. Во-первых, на нём находятся сразу две игры — аркада Frogs и стрелялка Shotgun. Во-вторых, прямо на картридже расположены два дополнительных разъёма для джойстиков, которые увеличивают возможное количество игроков до четырёх.

Строго говоря, и Frogs, и Shotgun поддерживали мультиплеер на четырёх с самого появления, но для этого нужно было подключать к компьютеру устройство 4 Player Interface. Теперь в нём нет необходимости — достаточно самого картриджа.

Этот «сборник» будет продаваться по цене € 24,90 за простой картридж и € 34,90 за коробочную версию (плюс доставка, разумеется). Оформить предварительный заказ можно на форуме Lemon64, а если хочется поиграть уже сейчас — можно воспользоваться эмулятором, скачав обе игры на их сайтах: Frogs и Shotgun.

Теги: Commodore 64

Необычный квест Stranded для C64

Шведский музыкант Линус Окессон по прозвищу Lft выпустил свою вторую игру для Commodore 64 (первой была хардкорная ритм-аркада Hardsync, которую сложно одолеть даже на уменьшенной вдвое скорости) — необычный квест Stranded.

Необычен он как внешним видом (чёрно-белая картинка и очень низкое разрешение игрового поля 192×128, на котором, впрочем, каким-то чудом можно всё более-менее разобрать), так и управлением. Вместо ввода команд текстом или нормального управления графическим курсором здесь нужно выбирать глаголы клавишами от «1» до «5» («Подойти», «Посмотреть», «Поговорить», «Взять» и «Использовать»), а существительные (то бишь предметы и персонажей) — курсорными клавишами. Нажатие Enter отдаёт главному герою выбранную команду, а пробел отвечает за инвентарь и прокрутку диалогов. Поначалу непривычно, но быстро привыкаешь и понимаешь, что это довольно удобно.

Необычный квест Stranded для C64Необычный квест Stranded для C64

Так что если вас не очень пугает внешний вид Stranded — можете попробовать, квестов на C64 сейчас вообще мало, а уж таких хитрых — тем более. Скачать игру можно на CSDb — там же при желании можно найти уже штук пять трейнеров.

Теги: Commodore 64