TEODORO no sabe volar
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El reino CORNEJAL viva sus das dorados entre fiestas, banquetes, torneos, festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el mundo. A pesar de ello, tenan ejrcito pues en alguna ocasin de su historia se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejrcito era una lite a la que slo podan acceder aquellos que saban volar. Para el resto quedaban los dems oficios. TEODORO no saba volar y le toc ser bufn de la corte a pesar de que l siempre quiso ser soldado.

Pero los das felices se acabaron. Un extrao ejrcito salido de la nada atac de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido. Los soldados desaparecieron en un instante y slo quedaron el rey RUI y TEODORO.

El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, implor que alguien subiera al torren ms alto para prender la llama de la alarma que avisara al resto de reinos de que un enemigo atacaba.

TEODORO era el nico superviviente y, a pesar de ser un simple bufn, quiso intentar la complicada tarea...

CONTROLES
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TEODORO puede moverse en horizontal, saltar y otros movimientos que te contar l mismo a lo largo de su aventura.

P ==> Derecha
O ==> Izquierda
Q ==> Salto alto
A ==> Salto bajo
ESPACIO ==> Accin

G ==> Terminar la partida

CONSEJOS
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El salto tiene una altura mxima que se alcanza dejando pulsada la tecla correspondiente (Q  A). La longitud del mismo se establecer con la tecla de direccin. Si no se toca ninguna direccin, el salto ser vertical.

Lo que quema, pincha o no tiene fondo, mata.

Fjate en el marcador y sabrs qu objetos coger y dnde usarlos.

Las llaves se pueden coger, los candados no.

Cada 3 grupos de monedas, obtendrs una vida extra. A veces estn difciles pero puede merecer la pena recolectarlas.

Las interrogaciones que parpadean son cajas de sorpresa con ventajas en su interior, cgelas sin miedo.

Hay dos tipos de puertas, todas estn conectadas y son o de slo salida o de slo entrada.

Al entrar en cada habitacin observa y espera un momento, la posicin de entrada suele ser segura y puede haber elementos peligrosos que no se ven a simple vista.

No te precipites, la mayora de las situaciones son fciles de salvar y slo requieren paciencia.

CRDITOS
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Idea original, diseo, grficos, programacin, msica y cartula: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco).
Motor de sonido: Jonathan Smith (JOFFA)
Motor de msica: Beepola.
Ayuda programacin y depuracin de cdigo: Jaime Tejedor (Metalbrain), Javier Pea (Utopian).
Pruebas: Jos Juan Rodenas (Sejuan), Javier Ortiz (tbrazil), Ivn Snchez (Ivanzx), Wood.
Traduccin: Jaime Tejedor (Metalbrain).

AGRADECIMIENTOS
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A Metalbrain por su ayuda imprescindible a la hora de depurar y hacer funcionar cdigo as como su conocimiento del ingls y disposicin a traducir.
A Utopian, Sejuan y Mikomedes por animarme a terminar este juego y sus sugerencias.
A todo RetroWorks por tener tanta paciencia con los altibajos que conlleva hacer un juego en los ratos libres.

DEDICADO A
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Benway, para que se anime a terminar Cray 5.
Teodoro, por esperar ms de 20 aos para ver la luz.

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(C) Retroworks, 2010
(C) Pagantipaco, 2010