Titulo........: Teodoro no sabe volar ( AMSTRAD )
Requerimientos: Amstrad CPC 464 o superior
Genero........: Juego de Plataformas
Idioma........: Espaol e Ingles
Ao...........: 2012
Editor........: Retroworks
Desarrollador.: Dimension Z



Asignacion de teclas:

OPCION TECLAs: 
(para usar esta opcion en el juego en el menu principal deberas pulsar cualquiera de estas teclas)
Tecla O	          - Realiza el Salto (Sensible a pulsacion)
Tecla A	          - Usa el Golpe Rompedor junto con las teclas O y P 
Tecla O           - Movimiento del jugador a la izquierda
Tecla P	          - Movimiento del jugador a la derecha
Espaciador        - Usa el Gancho u omite los textos o las historias

OPCION CURSORES: 
(para usar esta opcion en el juego en el menu principal deberas pulsar cualquier flecha o cursor) 
Cursor Arriba     - Usa el gancho u omite los textos o las historias
Cursor Abajo      - Usa el Golpe Rompedor junto con cursor izquierda o derecha
Cursor Izquierda  - Movimiento del jugador a la izquierda
Cursor Derecha    - Movimiento del jugador a la derecha
Espaciador        - Realiza el Salto (Sensible a la pulsacion)

JOYSTICK: 
(para usar esta opcion deberas tener un joystick conectado al puerto 1 y usar las direcciones o pulsar el boton 1)
Palanca Arriba    - Usa el gancho u omite los textos o las historias
Palanca Abajo     - Usa el Golpe Rompedor utilizando las diagonales abajo-izquierda o abajo-derecha
Palanca Izquierda - Movimiento del jugador a la izquierda
Palanca Derecha   - Movimiento del jugador a la derecha
Boton 1           - Realiza el Salto (Sensible a la pulsacion)

OTRAS TECLAS:
H	     -  Pausa/continua
ESC  	     -  Sale del juego al menu principal



Instrucciones de Carga:

CINTA:

Amstrad CPC 464
Teclea:
RUN" [presiona INTRO y luego una tecla] o presiona simultneamente [CTRL+INTRO y pulsa una tecla]

Amstrad CPC 464 con unidad de disco, Amstrad CPC 664 y Amstrad CPC 6128
Teclea:
|TAPE [presiona INTRO]
RUN" [presiona INTRO y luego una tecla] o presiona simultneamente [CTRL+INTRO y luego una tecla]


DISCO:

Todos los modelos
Teclea:
RUN"DISC [presiona INTRO]



HISTORIA:

El reino CORNEJAL viva sus das dorados entre fiestas, banquetes, torneos,
festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el
mundo. A pesar de ello, tenan ejrcito pues en alguna ocasin de su historia
se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejrcito era una lite a
la que slo podan acceder aquellos que saban volar. Para el resto quedaban
los dems oficios. TEODORO no saba volar y le toc ser bufn de la corte a
pesar de que l siempre quiso ser soldado.

Pero los das felices se acabaron. Un extrao ejrcito salido de la nada atac
de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido.
Los soldados desaparecieron en un instante y slo quedaron el rey RUI y TEODORO.

El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, implor que alguien
subiera al torren ms alto para prender la llama de la alarma que avisara al
resto de reinos de que un enemigo atacaba.

TEODORO era el nico superviviente y, a pesar de ser un simple bufn, quiso
intentar la complicada tarea... 



OBJETIVO DEL JUEGO:

Tu objetivo es recorrer todo el castillo para llegar a prender el fuego de la
alarma, para ello tendras que recoger 4 llaves de colores que utilizandolas en sus
correspondientes candados te permitiran acceder a diferentes zonas del castillo.



CONSEJOS:
El salto tiene una altura mxima que se alcanza dejando pulsada su tecla, la
longitud del mismo se establecer con la tecla de direccin y el tiempo que la
mantegamos pulsada. Si no se toca ninguna direccin, el salto ser vertical.

Lo que quema, pincha, agua o no tiene fondo, mata.

Fjate en el marcador y sabrs qu objetos coger y dnde usarlos.

Cada 3 grupos de monedas, obtendrs una vida extra. A veces estn difciles
pero puede merecer la pena recolectarlas

Las interrogaciones que parpadean son cajas de sorpresa con ventajas en su
interior, cgelas sin miedo.

Hay dos tipos de puertas, todas estn conectadas y son o de slo salida o de slo entrada.

Al entrar en cada habitacin observa y espera un momento, la posicin de entrada
suele ser segura y puede haber elementos peligrosos que no se ven a simple vista.

No te precipites, la mayora de las situaciones son fciles de salvar y slo requieren paciencia.



CRDITOS 

Idea original, diseo: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
Programacin: Jose Vila Cuadrillero (ZilogZ80a)
Graficos, pantallas y cargador: David Donaire Sanchez (DaDMaN)
Motor de sonido, Musicas y Efectos: Jose Vicente Mas (WYZ)
Traduccin al Ingles: Jaime Tejedor (Metalbrain)
Pruebas y betatesteos: David Donaire Sanchez (DaDMaN), Jos Juan Rodenas (Sejuan), Javier Pea (Utopian),
Jaime Tejedor(Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr)

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

A Fran. J. Velasco (Pagantipaco) Por crear este maravilloso juego y ajustes en las tablas.
A Javier Pea (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del codigo donde a veces uno se atasca.
A Jaime Tejedor (Metalbrain) por su ayuda y modificaciones sobre la rutina descompresora aPlib.   
A David Donaire (DaDMaN) por haberme enseado sobre el hardware del AMSTRAD conceptos desconocidos.
A Fran. J. Locos (Metr) Por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores.
A Casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros)
A Mauri (SYX) por su predisposicion a ayudarme y por sus conocimientos del Hardware del AMSTRAD.


