MANUALE D'USO DI CATBOX - REQUISITI DI SISTEMA - MSX1 con 64KB RAM e 16K VRAM - SCOPO DEL GIOCO - Vi trovate all'interno di vari labirinti, alla guida del vostro gattino bianco/fuxia, avete il compito di spostare con cautela i BOX di colore verde con il logo grafico del gatto e con sotto la scritta BOX, si possono spostare in tutte le quattro direzioni a vostro piacimento, ma state attenti a non rimanere incastrati dentro nel vostro percorso. Su ogni livello di gioco potrete raccogliere frutta come pompelmi e mele per accumulare il vostro punteggio, e magari raggiungere il record del tabellone. Sempre durante i vostri percorsi a labirinto, ci sono da prendere anche zuppe nipponiche, e sì! Anche dei bei gelati all'amarena con cannuccia. Ma state attenti, che durante il gameplay in tutti i labirinti di ogni livello di gioco è ben sorvegliato da due fantasmi, che se vi toccherà, perderete una vita. Tuttavia ancora per accumulare il vostro punteggio SCORE, se andrete a toccare i BOX dei punto [?] e del punto [!] si scoprono altra frutta, gelati e zuppe nipponiche. Tuttavia il vostro compito per passare al livello successivo che di raggiungere una porta, ma per aprirla, ma prima dovete prendere la chiave gialla. Conclusioni, oltre che occuparvi di evitare i due fantasmi, dovrete anche combattere contro il tempo a vostra disposizione, terminato il conto alla rovescia, avrete un TIME OVER, di conseguenza perderete una vita. Mi dispiace, ma queste sono le regole di questo accattivante videogioco. - CONTROLLI - PER INIZIARE IL GIOCO: selezione con il dito cursore per uno giocatore o per due giocatori. e premere il tasto fuoco dal joystick oppure la barra spazio. DIREZIONE: 1Player tasti cursore o joystick in porta 1 2Player tasti cursore o joystick in porta 2 - PUNTEGGI - Per ogni pompelmo preso si ottiene 500 punti. Per ogni mela presa si ottiene 400 punti. Per ogni zuppa presa si ottiene 200 punti. Per ogni gelato preso si ottiene 100 punti. Per ogni BOX [?] è una sorpresa. Per ogni BOX [!] è una sorpresa. - BONUS EXTRA LIFE - Al raggiungimento per ogni 20000 punti otterrai una vita aggiuntiva, lo confermerà un effetto sonoro. - TECNICA DEL GIOCO - La maggior parte del videogioco è scritto in BASIC, ma il GAMEPLAY rimane abbastanza veloce perchè per il movimento del gatto giocatore è gestita da una routine in codice macchina, anche i movimenti dei due fantasmi è sempre gestita da una routine in codice macchina. Abbiamo messo degli effetti sonori in codice macchina, diversamente fatti dal solito BASIC con SOUND che andrebbe a rallentare tutto il programma. In questa nuova versione 2.0, siamo riusciti a mettere ben fino a 59 livelli, incredibile ma vero! Abbiamo usato una potente routine di nome GETRAM, che permette di allocare i 59 livelli di gioco nel banco zero della RAM nascosta degli MSX1. Tuttavia ci ha anche permesso di mettere due belle colonne sonore, una sulla intro e l'altra durante il gameplay, in modo da rendere il gioco più divertente e meno noioso. Le colonne sonore del gioco in PSG che lo accompagna è state composte dall'autore FUX OFT e da SHIRO OTAKU. La routine in assembler Z80 di GETRAM è stata progettata di Danysoft, come credito a lui. Questo manuale accompagna il DSK del gioco CATBOX. Licenza Freeware open source (c) 2024 GAMECAST Entertainment.