Слушай, ведьмы, тут и там, вызов нынче брошен вам. Эта ночь на День Святых покажет лучшую из них. Шесть вещей нужно добыть и в котле их все сварить: Жабы слизь, тритона глаз, крыло мыши, болиглав, Плесень с кости подмешать, в склепе затхлом подобрать, Чуть остывшей лавы ковш взять с дымящих островов. Вот как зелье варится, чтоб от тыкв избавиться. Эта игра - хороший аркадный платформер, разбавленный полетами. Однако, версии для Спектрума достались несколько изъянов: наскоро портированная графика, отсутствие источников магии и довольно грубая модель столкновений, требующая немалого опыта в платформерах. Неосторожное движение под землей стоит жизни (без добавочных жизней и энергии), и нечисть может иногда сильно мешать, особенно в пешем передвижении. Будучи одной из первых загруженных игр, для меня, она всегда была трудной, и преодолевать ее пришлось как-то с бессмертием. Давно собирался что-нибудь сделать с ее кошиарной сложностью. Теперь есть улучшенная графика и средний уровень игры, без большинства ее неприятностей. Хотя он и добавляет кое-что к испытаниям, чтобы было занимательней. День Всех Святых, великий и ужасный (в смысле, для ведьм), сам может помешать успеху. По мере того, как луна садится, просаживается и волшебство Хэллоуина. Плюс: нечисть будет меньше беспокоить. Минус: предел запаса магии будет меньше. Еще один плюс: Вы летает так быстро, что вряд ли заметите на поверхности, как бежит время, просто не теряйте его попусту под землей. Забежать, осмотреться, похватать все - и назад. Еще минус: на полет теперь уходит волшебная сила, а восстановить ее можно только в пещерах. Единственный способ отдохнуть - приземлится на поверхности, там, где не водится нечисть. Учтите, что вулканы тоже не совсем безопасны. Если очень долго оставаться рядом, лава может упасть и на голову. Есть и несколько других готовых уровней сложности, включая классический, или можно настроить сложность по частям. - "Brooms limit" будет стоит помела, если волшебная сила вышла. У Вас есть восемь метелок, а отыскать можно только еще лишь одну. Хоть она и шурует - будь здоров. Берегитесь. Ее хорошо охраняют. - "Magic limit" будет стоить магии вашего помела. Она расходуется на уничтожение нечисти (стрельба дает больше очков, и стоит мньше магии, чем рукопашная схватка) и на полет. Разряженная метла бесполезна. Волшебную силу можно найти под землей, хотя сперва может понадоиться найти вход, и нужный ключ от дверного замка, чтобы добраться до магии. Волшебная сила ни к чему в воде и тем более в лаве. - "Broom age" ограничивает высоту, с которой можно упасть без риска сломать метлу. Падение на что-нибудь по пути, вместо падения прямо вниз, может стоить магии, но спасти жизнь. - "Clumsiness" заставит поскользнуться и упасть с краев площадок в пещерах. Если же ведьма не такая неловкая, она может подбегать к самому краю, прыгая дальше и приземляясь лучше. Это делается только в беге. Остановитесь на краю - и упадете вниз, как обычно. Это новое умение, будучи отточено, может стать настоящим спасением, позволяя держаться или падать по желанию. Берегитесь. Не пробуйте ничего подобного возле колонн склепа. Мимо них лучше всего смиренно проходить. - "Cowardice" позволяет нечисти атаковать раньше. Может заставить все подряд лететь прямо на Вас, до того, как успеете обороняться или улететь. - "Wet" погода вызовет потерю метлой волшебной силы в небе. Быстро наберите ключей и не забывайте забегать за магией в склеп или пещеры. - "Sloth" заставит Вас терять много времени в пещерах. В результате геймплей по ходу игры изменится, и хуже всего, что метла не сможет заряжаться магией так же хорошо. Это в конце концов может оказаться гибельным. - "Challenge" это общая сумма всего перечисленного, и уровень сложности. Награда будет соответствующая. Можно отрегулировать ее для выбора одного из готовых уровней сложности. Классический уровень близок к максимальному, кроме параметров "Wet" и "Sloth". Учтите, что "Brooms limit" и "Magic limit" можно отключать только на низких уровнях сложности, так что перед их отлючением, возможно, понадобится отключить другие параметры, или понизить общий уровень сложности. А если уровень не ниже ведьмы ("Go witch"), то после победы можно будет посмотреть финальный эпизод. Управление во введении - при помощи указателя. Указатель управляется мышью, джойтиком или клавишами QAOP и пробелом. Кроме этого: - клавиша T включает/отключает мелодию во введении и в последнем эпиходе, - клавиша J включает/отключает управление джойстиком Kempston во введении, - клавиша M включает/отключает управление мышью Kempston во введении, - клавиша G начинает игру. Цели игры: - Полетать вокруг, обнаружить и собрать четыре разбросанных ключа, и найти отвечающие по цветам входы. - Войти в подземелья, обнаружить шесть составляющих зелья и перенести их по очереди домой. - Сварив зелье, прилететь в пещеру тыкв неподалеку. - Дойти до конца пещеры, защищаясь от тыкв силой свежего зелья, подобрать злолтую метлу. Стих на проигранную игру: Не удалось - не унывай, в другой день счастья попытай. В зал тыкв ужасный попадешь и злат-метлу себе возьмешь. Общие советы: - Приземлятся пожно только на ровных травянистых полянках, таких, как возле избушки. - Взлетать можно в любых достаточно свободных местах, даже среди надгробий или тыквенных грядок. - Ищите ключи возле травянистых полянок (в левом нижнем углу экрана). Их местонахождение меняется каждую игру. - Старайтесь пролетать экран быстро, с максимальной горизонтальной скоростью, избегая нечисти и постоянно меняя высоту, чтобы сэкономить волшебную силу. - Если противник напал снизу, пожстрелить его нельзя, но все же можно попытаться успеть к краю экрана, набирая высоту. - Стреляйте по нечисти только, если она преграждает дорогу и мешает горизонтальному полету. - Стрелять можно и по диагонали. На меткий отстрел противника тратится меньше волшебной силы, чем на таран. - При посадке и ходьбе Вы беззащитны, доберитесь до ключа или входа побыстрее. - Если взлететь или иначе задержаться на экране с нечистью, то лучше направиться к ближайшему краю экрана. Затем можно вернуться, и дорога уже будет свободна. - Мерцающие предметы под землей можно подбирать. - Нельзя взять более двух составляющих зелья одновременно. Возвращайтесь в избушку, чтобы освободить руки. - Нельзя подобрать лаву без горшка, а кости без ларца. Они расширяют вместимость инвентаря, но их местонахождение разнится, как и в случае с ключами. - Все составляющие зелья можно найти на главных маршрутах через подземелье, но чтобы найти горшок и ларец, могут понадобиться боковые, редко посещаемые залы. - Избегайте любых столкновений при прыжках. В зависимости от характера столкновения, прыжок может продолжится или оборваться отвесным падением. - Касание предмета или нечисти при приземлении на платформу может вызвать падение с нее. Попробуйте прыгать позже и столкнуться наверняка, чтобы упасть уже на платформу. - Иногда лучше подойти к краю и забодать нечисть, чтобы не дать ей испортить точный прыжок. - Приземление точно сверху на что-нибудь, с отпущенным управлением, вызывает падение. - Иногда можно срезать сложный путь, а потом прыгнуть сверху на нечисть и оттолкнуться от нее, чтобы забраться выше. При неудаче можно отступить ан экран и вернуться, нечисть снова будет там. - Отмечайте развороты движущихся камней, прыгайте на них и продолжайте идти с ними, затем прыгайте на другом краю. - Изучите или зарисуйте края экранов. Некоторые требуют прыгать подальше (даже немного позже края экрана), другие предполагают отступить перед прыжком, или просто ступить за край. - Потеряв метлу под землей, оказываетесь на определенной для каждого экрана платформе. Это может потребовать лишнего перехода, и особенно опасно на экранах с составляющими зелья. Стратегия: - Есть две красных двери (почти примыкающих) ведущих в глубины вулкана. Не спутайте удобный вход и выход, лава лежит возле второго. - Склеп (серая дверь) и пещера (фиолетовая дверь) обе как будто приглашают взять полезные вещи возле вода, но придется пройти целый лабиринт, чтобы добраться до них. - В пещере три составляющих зелья, один предмет вощле входа. Чтобы не проходить ее дважды, оставьте легкий предмет на потом, или заберите его первым и вернитесь позже с пустыми руками. - В склепе две составляющих (включая кости) и горшок. В вулкане только лава и ларец. Это предполагает два прохода через склеп, либо через вулкан. - Если хороший прыжок позволит добраться до лавы от выхода вулкана, то лучше начать с ларца, затем пройти склеп, и наконец забрать лаву, избежав повторного прохода вулкана. - Лучший расклад игры - с ларцом возле лавы. Иногда можно вообще не проходить вулкан, забрав все через черный ход. - Худший вариант (если есть источники магии) - это с горшком вощле входа в склеп (не дающим легко пополнять магию) и с ларцом возле первых озер лавы (долго идти до первого источника). - Болиголов в пещере, кости в склепе, лава в вулкане опасно расположены в конце долгих маршрутов. Ошибка может привести к полному проходу по кругу, чтобы попробовать взять их снова. - Перед тем, как приблизиться к ним, приходится пройти по тем же экранам этажом ниже. Запоните расположение самой правой платформы. - Проходя пещеру понизу и вправо, поднявшись и возвращаясь влево, следите за повышающимися платформами. Прыгайте с края экрана подальше чтобы взять болиголов. - Проходя склеп до самого низа, и снова наверх, ждите камня, двигающегося мимо колонны. Проедьте по нему, затем прыгайте дважды, подальше за край экрана, чтобы добраться до костей. - Проходя вулкан и поднимаясь на поверхность, встретите боковые проходы попеременно слева и справа. В самом верху шахты, отступите назад на последней платформе и прыгайте с правого ее края за лавой.