DINAMITE DAN PROCEDIMIENTO DE CARGA Carga el programa con LOAD"". Spectrum 48K, Plus y 128K. CARGADOR Esta exclusiva versión de D. DAN ha sido complementada con un cargador que te facilitará la misión en la medida que tú desees. LA AVENTURA El cobarde doctor Blitzen y su encantadora ayudante Donna han proyectado un Megarrayo Psychon. Sus adversarios y nuestro héroe, un destacado agente de Dinamite Dan, han sido encargados de desbaratar su plan para la dominación del mundo. Para ello deberán robar los planos en un alarde de audacia en el recóndito escondrijo del doctor. Dan ha completado rápidamente su primera misión aterrizando su Zeppelin en el tejado de la casa del doctor, ahora deberá encontrar y trasladar los planos escondidos en la caja de Blitzen. Los 8 cartuchos de dinamita necesarios para volar la caja han sido esparcidos por la casa por un agente que le precedió. Dan debe encontrarlos, volar la caja de seguridad, coger los planos y fugarse. TECLADO Inicialmente el movimiento se realiza con: A Izquierda S Derecha SPACE Saltar En cualquier caso pueden ser redefinidas siguiendo las instrucciones de pantalla. JOYSTICK Condiciones generales de uso de este periférico. INDICACIONES DEL JUEGO Para subir escaleras, andar y saltar al mismo tiempo. Puede cambiar de dirección en los trampolines y colchonetas una vez situado en ellos. La tecla P puede ser usada para parar el juego. Observar el indicador de energía, señales acústicas le indicarán el peligro de bajo nivel. LOS OBJETOS Y SU VALOR COMIDA: Huevos 5 puntos Cocktail 10 puntos Frutas 15 puntos Queso 20 puntos Pastel 25 puntos Helado 30 puntos Té 35 puntos Sopa 40 puntos VARIOS: Desodorante 25 puntos Probeta 50 puntos Oxígeno 75 puntos Dinamita 100 puntos Planos 200 puntos Tarjeta Crédito ??? puntos © 1985 MIRRORSOFT LTD. Headington Hill Hall - Oxford. Reservados todos los derechos. Editado en España por: Circulo de Soft. MICROAMIGO S. A.