Historia del desarrollo del videojuego "Empareja" ************************************************* Hace 10 años, 10, que no participo en un concurso de Bytemaniacos; no recuerdo ya ni el color del Spectrum pero esto no se puede dejar pasar :-))) 2020-04-28 Por la tarde-noche comienzo a pensar como llevar a cabo esta idea que tenia apuntada de otros años. Intento recordar como se llamaba el juego de recreativa con pantalla tactil al que tanto jugue con los amigos para emparejar fotos. Comienzo a estudiar las dimensiones que podria tener la matriz de fotos. Sera todo un reto jugar a esto sin una pantalla tactil. 2020-04-29 Tras consultar a varios amigos, encuentro por fin el nombre del juego: recreativa Touch Games (de la empresa vasca Biaplen 2000) --> Fotos retencion --> PAREJAS (similar al Concentration Pro de Photoplay 2001, de FunWorld). Consulto World of Spectrum para comprobar que parece haber al menos dos juegos de esta temática: Parejas (1984, Xabier Martin Puchecha) y Parejas (1986, Software Editores), ambos previos a las anteriores recerativas y por tanto bastante diferentes. Para no añadir mas homonimos, pero sin alejarme del nombre original, decido llamar al mio "Empareja" ;-) (aunque tambien hay un Empareja2, de Alberto Perez Torres...) Desarrollo las rutinas de generacion de "fotos" (de caracteres alfanumericos, para probar) y el bucle principal 2020-04-30 Finalizo el control y ajusto la jugabilidad, con no pocos problemas. Queda pendiente para la v1.1 añadir algo mas parecido a fotos en lugar de patrones de caracteres. Las 23:50... ya es hora de enviarloooo!!!! :-/// Linea de compilacion: zxb --tzx --BASIC --autorun --string-base 1 --array-base 1 --debug-array Empareja.bas Gracias a los chicos de RetroAccion, a Sergio por su interes diario e intentar empujar a las voluntades debiles, y especialmente a Josetxu, por no querer colaborar conmigo; de haberlo hecho sin duda aun no habriamos llegado a un acuerdo sobre como llamar a las variables... :-)))) Finalmente muchas gracias al ZX Basic (Boriel), BASin (Paul Dunn y otros), BASinC (Arda), Fuse (muuucha gente), Spectaculator (Jonathan Needle)... y a Bytemaniacos (Radastan), por empujarnos a programar videojuegos para nuestro querido Sinclair ZX Spectrum.