============================================================== THE FINAL EXAM / EL EXAMEN FINAL ZX Spectrum 128K - A Brujabit game https://brujabit.itch.io ============================================================== [ ENGLISH ] Version 1.0.1 (11/11/2026) WHAT IS IT ---------- The Final Exam is a school adventure for the ZX Spectrum 128K (also +2), in English and Spanish (selectable in the menu). You are Eric (or one of the other selectable students: Tomas, Sofi, Nacho, with your own name). Biff has stolen your notes, the final exam is coming and the school clock never stops: classes last 3 minutes and breaks 1 minute. Go to the right classroom, sit at your desk, avoid the teachers' demerits... and find a way to pass. The school has three floors, staircases, eight classrooms, a staff room, library, music room, theatre, basketball court and the headmaster's office. There are three teachers (Ramos, Diaz and Skinner) and the stern headmaster Strickland. Two different endings. TRIBUTE TO SKOOL DAZE --------------------- This game is a heartfelt tribute to SKOOL DAZE (Microsphere, 1984), created by David Reidy and Keith Warrington, which brought us so much joy when we were kids. All credit for the original idea belongs to them. The Final Exam is an UNOFFICIAL, NON-COMMERCIAL fan tribute. It is not affiliated with or endorsed by the original authors or rights holders, and it does not use their code or graphics. HOW TO LOAD ----------- Files: The_Final_Exam_v1.0.0.tap - tape image (128K loader) The_Final_Exam_v1.0.0.sna - 128K snapshot (instant load) Emulator (Fuse, ZEsarUX, Spectaculator, etc.): set the machine to Spectrum 128K or +2 and open the .tap (or the .sna). On Fuse use File > Open, or enable auto-load. Real hardware: load the .tap with a TZXDuino/CASDuino, DivMMC or similar, using "Tape Loader" from the 128K menu (or LOAD "" in 128 BASIC). 48K machines are NOT supported. MENU ---- 1 Character (choose student and type a name: letters, 0 = delete, ENTER = OK) 2 Controls 3 Language (English/Spanish) 4 Sound on/off 5 Play 6 Goal CONTROLS (from the in-game Controls screen) -------- O / P left / right Q / A stairs up / down SPACE run J jump S sit down / stand up F push N notes (view) G goals (view) Kempston joystick is also supported. Inside the Notes screen (N), key 1 exits to the main menu (asks for confirmation Y/N); any other key returns to the game. GOALS ----- A: Collect the school shields so Biff gives your notes back. Jump (J) under a shield to grab it; the HUD shows your count. B: Revealed later in the game (no spoilers!). The Goals screen (G) and your Notes (N) always show what to do next. C: Don't reach 40 demerits, or headmaster Strickland expels you. DEMERITS (some of them) ----------------------- Jumping in class in front of the teacher: 5. Running in front of a teacher: 5. Not sitting down in class: 5. Being out of class or skipping it: 10. Fighting: 10. TIPS (spoiler-free) ------------------- - Watch the clock in the HUD: during the break you are told which room your next class is in. Be there and sit down (S) in time. - Don't run or jump where a teacher can see you. - Some classmates may help you if you stay close to them. Read their speech bubbles carefully. - Check your Notes (N) often: they remember what you have found. - Patience is a virtue... especially near the headmaster's office. AI ASSISTANCE (honest disclosure) --------------------------------- - The cover art was made with AI. - The game was developed by Marcelo Licari with the help of AI assistants: AI agents helped write and build the Z80 code and tools, and an AI ("Lisa") gave design feedback during planning. - The school map was generated with code (Python), without AI image generation. Design, story and final decisions: Marcelo Licari. DONATIONS --------- The Final Exam is FREE. If you enjoyed it, you can support future Brujabit games with a donation through the itch.io donation button on the game page, or via PayPal: https://paypal.me/mac995mac Thank you! CREDITS ------- A Brujabit game - Marcelo Licari's retro studio. https://brujabit.itch.io Original Skool Daze (1984): David Reidy & Keith Warrington, Microsphere. [ ESPAÑOL ] Versión 1.0.1 (11/11/2026) QUÉ ES ------ El examen final es una aventura escolar para ZX Spectrum 128K (y +2), en español e inglés (se elige en el menú). Eres Eric (o uno de los otros alumnos: Tomás, Sofi, Nacho, con tu propio nombre). Biff te ha robado los apuntes, se acerca el examen final y el reloj del colegio no se detiene: las clases duran 3 minutos y los recreos 1 minuto. Ve al aula correcta, siéntate en tu pupitre, evita las amonestaciones de los profes... y encuentra la forma de aprobar. El colegio tiene tres plantas, escaleras, ocho aulas, sala de profesores, biblioteca, sala de música, teatro, pista de baloncesto y la dirección. Hay tres profes (Ramos, Díaz y Skinner) y el severo director Strickland. Dos finales distintos. HOMENAJE A SKOOL DAZE --------------------- Este juego es un homenaje de corazón al querido SKOOL DAZE (Microsphere, 1984), creado por David Reidy y Keith Warrington, que tantas alegrías nos dio cuando éramos críos. Todo el mérito de la idea original es suyo. El examen final es un homenaje de fan NO OFICIAL y SIN ÁNIMO DE LUCRO. No está vinculado a los autores ni a los titulares de derechos originales, ni cuenta con su aval, y no usa su código ni sus gráficos. CÓMO CARGARLO ------------- Archivos: The_Final_Exam_v1.0.0.tap - imagen de cinta (cargador 128K) The_Final_Exam_v1.0.0.sna - snapshot 128K (carga instantánea) Emulador (Fuse, ZEsarUX, Spectaculator, etc.): elige la máquina Spectrum 128K o +2 y abre el .tap (o el .sna). En Fuse: File > Open, o activa la carga automática. Ordenador real: carga el .tap con un TZXDuino/CASDuino, DivMMC o similar, con "Tape Loader" del menú 128K (o LOAD "" en 128 BASIC). NO funciona en máquinas de 48K. MENÚ ---- 1 Personaje (elige alumno y escribe un nombre: letras, 0 = borrar, ENTER = OK) 2 Controles 3 Idioma (inglés/español) 4 Sonido sí/no 5 Jugar 6 Objetivo CONTROLES (según la pantalla de Controles del juego) --------- O / P izquierda / derecha Q / A subir / bajar escaleras ESPACIO correr J saltar S sentarse / levantarse F empujar N ver notas G ver objetivos También joystick Kempston. Dentro de la pantalla de notas (N), la tecla 1 vuelve al menú principal (pide confirmación S/N); cualquier otra tecla vuelve al juego. OBJETIVOS --------- A: Reúne los escudos del colegio para que Biff te devuelva los apuntes. Salta (J) debajo de un escudo para cogerlo; el HUD muestra cuántos tienes. B: Se revela más adelante (¡sin spoilers!). La pantalla de objetivos (G) y tus notas (N) siempre muestran qué viene después. C: No llegues a 40 amonestaciones o el director Strickland te expulsará. AMONESTACIONES (algunas) ------------------------ Saltar en clase delante del profe: 5. Correr delante de un profe: 5. No sentarte en clase: 5. Estar fuera de clase o faltar: 10. Pelearte: 10. CONSEJOS (sin spoilers) ----------------------- - Mira el reloj del HUD: en el recreo te avisan de en qué aula es la próxima clase. Llega y siéntate (S) a tiempo. - No corras ni saltes donde te vea un profe. - Algunos compañeros pueden ayudarte si te quedas cerca. Lee bien sus bocadillos. - Revisa a menudo tus notas (N): recuerdan lo que has encontrado. - La paciencia es una virtud... sobre todo cerca de la dirección. ASISTENCIA DE IA (declaración honesta) -------------------------------------- - La portada se hizo con IA. - El juego lo desarrolló Marcelo Licari con ayuda de asistentes de IA: agentes de IA ayudaron a escribir y montar el código Z80 y las herramientas, y una IA ("Lisa") aportó opiniones de diseño en la fase de planificación. - El mapa del colegio se generó con código (Python), sin generación de imágenes por IA. Diseño, historia y decisiones finales: Marcelo Licari. DONACIONES ---------- El examen final es GRATIS. Si te ha gustado, puedes apoyar los próximos juegos de Brujabit con un donativo desde el botón de donaciones de itch.io en la página del juego, o por PayPal: https://paypal.me/mac995mac ¡Gracias! CRÉDITOS -------- Un juego de Brujabit, el estudio retro de Marcelo Licari. https://brujabit.itch.io Skool Daze original (1984): David Reidy y Keith Warrington, Microsphere. CONTACT / BUG REPORTS --------------------- Questions, feedback or found a bug? Write to brujabitgames@gmail.com CONTACTO / INFORMAR DE ERRORES ------------------------------ ¿Preguntas, comentarios o has encontrado un fallo? Escríbenos a brujabitgames@gmail.com