MANUALE D'USO DI FORT KNOX - REQUISITI DI SISTEMA - MSX1 con 32KB RAM e 16K VRAM - SCOPO DEL GIOCO - FORT KNOX è un remake di Bagman è un videogioco arcade pubblicato nel 1982 dalla francese Valadon Automation, anche con il titolo Le bagnard (“il detenuto”), e negli USA da Stern Electronics su licenza. Ha per protagonista un galeotto evaso intento a rubare sacchi d’oro da una miniera (bagman in inglese è un soprannome di chi trasporta soldi per la malavita). Il giocatore controlla il galeotto, con il classico vestito a righe, con l’obiettivo di raccogliere i sacchi d’oro sparsi per la miniera e trasportarli uno alla volta in superficie, dove li deposita in una carriola. La miniera è vista in sezione di profilo ed è composta da otto schermate per ogni livello di gioco, tra loro connesse orizzontalmente. Ogni schermata è un intrico di cunicoli orizzontali, verticali, collegati da scale verticali. Alcuni cunicoli orizzontali sono percorsi da carrelli su rotaia che sono statici. Ma state attenti al grande uccello condor che sorveglia questa miniera d'oro, lanciando delle uova pesanti, se vi toccherà, perderete una vita. Il galeotto può anche spostare orizzontalmente la carriola. Sono inoltre presenti alcune sbarre sul soffitto alle quali il galeotto si può appendere. Oltre al joystick per il movimento nelle quattro direzioni, si dispone di un solo pulsante per compiere tutte le azioni sopra descritte. La colonna sonora è basata sulla canzone popolare Turkey in the Straw. - CONTROLLI - DIREZIONE: tasti cursore o joystick in porta 1 barra spazio oppure fuoco tasto (A) per azione(prende il sacco, lascia il sacco sulla carriola, appendersi sul gancio). - PUNTEGGI - Per ogni sacco messo sulla carriola ottieni 500 punti. - BONUS EXTRA LIFE - Al raggiungimento per ogni 30000 punti otterrai una vita aggiuntiva, lo confermerà un effetto sonoro. - TECNICA DEL GIOCO - Una parte di questo favoloso videogioco è stato scritto in BASIC, ma il GAMEPLAY rimane abbastanza veloce perchè per il movimento del galeotto player1 è gestita da una routine in codice macchina, dopo di che tutta la gestione del grande uccello condor è gestita da una potente routine in codice macchina, anche quando lancia l'uovo pesante è uno sprite software, onde di evitare che superino i 4 sprite per linea. La routine in assembler Z80 del grande uccello CONDOR è stata progettata di Danysoft, come credito a lui. Questo manuale accompagna il DSK del gioco CATBOX. Licenza Freeware open source (c) 2025 GAMECAST Entertainment.