Sinclair ZX Spectrum HORIZONS -------- Een introductiecassette met voorbeelden van amusante en leerzame programma's voor de ZX Spectrum. Inclusief een oefenprogramma dat u vertrouwd maakt met het toetsenbord. HORIZONS is een uitgebreide introductiecassette met demonstratieprogramma's geschreven door PSION en vertaald door H.J. Koevoets en R.E. de Rooij. Copyright Psion / Copyright Ned. vertaling Micropress. De programma's zijn ontworpen om je met de Spectrum vertrouwd te maken, de hardware te beschrijven, je in te leiden in het gebruik van het toetsenbord en je de mogelijkheden van deze computer te demonstreren. Kant A bevat een eenvoudige uitleg van het inwendige van de Spectrum (aan de hand van een programma met tekeningen e.d.) en een aantal lessen met betrekking tot het gebruik van het ingewikkelde toetsenbord. Het laatste programma van kant A behandelt de betekenis van de sleutelwoorden bij de Spectrum. Kant B bevat een sortering programma's, waaronder spelletjes, kansberekening, wetenschappelijke en gebruikersprogramma's die je nog vaak kunt toepassen, o.a. bij het zelf ontwerpen van tekens (karakters). KANT A ------ Laden en gebruiken door in te tikken: LOAD "kant a" [ENTER] INHOUD KANT A 1. Een introductie tot het inwendige van de Spectrum. 2. Het toetsenbord, les 1. Gebruik van hoofdletters en kleine letters en teksten daarover. 3. Het toetsenbord, les 2. Beschrijft de sleutelwoorden van de Spectrum en de manier om deze met één enkele toetsaanslag in te voeren, en behandelt de tekens op de toetsen. 4. Het toetsenbord, les 3. De vijf verschillende cursors worden gedemonstreerd. Het programma laat zien hoe de verschillende "modes" beschikbaar komen en hoe ze gebruikt moeten worden. 5. Het toetsenbord, les 4. Een beschrijving van de sleutelwoorden onder / boven de toetsen, gevolgd door een eindtest. 6. Een overzicht van de sleutelwoorden van de Spectrum, hun betekenis en gebruik. KANT B ------ Laden en gebruiken door in te tikken: LOAD "kant b" [ENTER] INHOUD KANT B 1. DOOR DE MUUR. Een klassiek spel, met een batje en een bal. Voor elke steen die je uit de muur weet weg te slaan krijg je punten. Het programma is geschreven in BASIC en toont de snelheid, kleuren en grafische mogelijkheden van de Spectrum. 2. SORTEERPROGRAMMA. Dit programma laat zien hoe de computer een willekeurig geordende verzameling voorwerpen kan sorteren. In dit geval wordt dat gedemonstreerd aan de hand van een serie van 13 kaarten. Hierbij worden steeds 2 kaarten met elkaar vergeleken. De hier gebruikte methode heet BUBBLESORT. 3. EVOLUTIE (vossen en konijnen). Ingewikkelde niet-lineaire wiskundige vergelijkingen, bijvoorbeeld die van de ontwikkeling van een systeem in de tijd kan de Spectrum ook oplossen. "Vossen en konijnen" is maar één van de vele voorbeelden van zo'n systeem. 4. LEVEN. De vermenigvuldiging van cellen nagebootst op een computer. Het voortbestaan van een cel of kolonie is geheel afhankelijk van de directe omgeving. Dit mondt vaak uit in interessante patronen. 5. TEKENEN. Met twee kruisjes en een aantal opdrachten kun je ingewikkelde patronen tekenen en opvullen in diverse kleuren. 6. KANSBEREKENING. Een kansberekening geïllustreerd door middel van een groot aantal worpen met 2 dobbelstenen. 7. KARAKTERGENERATOR. Een van de bijzondere eigenschappen van de Spectrum is de mogelijkheid om zelf tekens te ontwerpen. Met deze KARAKTERGENERATOR gaat dat heel eenvoudig. 8. GOLVEN. Uit twee golven kan een derde golf ontstaan. Dit verschijnsel wordt zweving genoemd. Dit programma berekent en tekent die zweving. LAADINSTRUCTIES --------------- 1. Verbind de netvoedingsadapter met de 9-voltsingang aan de achterkant van de Spectrum. Steek de bijgeleverde antennekabel in de TV-aansluiting van de Spectrum en in de UHF-ingang van de (kleuren-)TV. Zet de TV aan en steek de netvoedingsadapter in het stopcontact. Stel de TV af op kanaal 36 van de UHF-band, totdat je de SINCLAIR-regel onderaan op het scherm ziet. 2. Plaats de HORIZONS-cassette in de cassetterecorder met kant A boven. Verbind de bijgeleverde cassetterecorderkabel met de EAR-uitgang van de recorder en de EAR-ingang van de Spectrum (aan de achterkant). Stel het volume op iets meer dan de helft. Bij een schaal van 1-10 dus ongeveer op 6. 3. Druk nu op de toets met de J. Het sleutelwoord LOAD zal nu onder in beeld verschijnen. Druk nu op de toets met de P, terwijl je tegelijkertijd de toets SYMBOL SHIFT indrukt; er verschijnt dan een dubbel aanhalingsteken ". Tik nu "kant a" en sluit dit af met een tweede aanhalingsteken. Onder in beeld moet nu staan: LOAD "kant a" Druk nu op ENTER, de Spectrum zal dit sleutelwoord dan gaan uitvoeren; het scherm wordt leeg. Start de band. De rand van het scherm zal nu allerlei strepen vertonen. Binnen 15 seconden dient er een korte tekst op het scherm te verschijnen. Als dat niet gebeurt, wijzig dan het volume en wacht rustig af. Als er na 1 minuut nog geen boodschap is verschenen, begin dan opnieuw en blijf het volume veranderen tot de tekst "VOLUME STAAT GOED EVEN GEDULD AUB" op het scherm staat. Lukt het niet met aanpassen van het volume, probeer dan de koppen van de cassetterecorder schoon te maken. Zodra je tekst op het scherm ziet, volg je de instructies die de Spectrum je geeft. Laad kant B door middel van: LOAD "kant b" [ENTER]