MARLOW: In apocalyptic Acid World (2024) para ZX Spectrum, TK90X e micros compatíveis. Esta é uma versão Demo que tem apenas o 1º Mundo do jogo, que é composto por 4 fases e 1 chefão "Landlord". Abaixo o manual de Instruções da versão completa do game. -------------------------------- Introdução Malow in Apocalyptic Acid World é um game de plataformas para ZX Spectrum 128k inspirado em "The Greate Giana Sisters". O quê? Você pensou que a inspiração vinha de um certo encanador bigodudo? Quem diria... Percorra este vasto mundo apocalítico saltando, pisoteando inimigos, coletando cristais, e quebrando blocos com sua cabeça em cenários Surrealistas, num total de 4 mundos que somam 17 fases e 5 batalhas contra Chefões. Este projeto só foi possível graças a versão modificada de MPAGD Gen2, modificado por Xavisan, que expande o uso de memória para um tanto além dos 48kb, e sem a qual não poderia ter as complexas telas de título, introdução e final, além da quantidade grande de músicas, telas, e código. -------------------------------- ~ História ~ Marlow é um sujeito que vive neste futuro sombrio e surreal, mas tem um plano para derrotar os inescrupulosos Senhores Feudais que controlam as terríveis “Torres Panópticas” que guardam as senhas de acesso ao computador da IA central. Só mesmo com destreza e muita sabotagem que ele pode atingir este objetivo. Como o jogo se utiliza de pouco texto não vi a necessidade de uma tradução, inclusive me interessa a interpretação do jogador apenas pelas imagens e jogo em si. -------------------------------- ~ Programa ~ O jogo é dividido em 2 programas, sendo o "Episódio 1" (Lado A) contendo os mundos 1 e 2, suas fases e respectivos chefes, e o "Episódio 2" (Lado B) contendo os mundos 3 e 4, seus respectivos chefes, mais o chefão final do game. Você pode carregar o Episódio 2 a qualquer momento sem a necessidade de senhas, no entanto por conta de sua maior dificuldade é aconselhável que você primeiro domine e termine o capítulo anterior, estando assim pronto para melhor aproveitar a experiência da segunda parte. É preciso utilizar o hardware real ou um emulador de ZX Spectrum para rodar o game. Utilize o emulador de sua preferência ou então entre neste endereço: https://jsspeccy.zxdemo.org/ (O Emulador suporta controles USB e tela cheia pelo ícone em baixo á direita) Ligue as seguintes opções: Machine > Spectrum 128k File > Auto Load tapes E em seguida abra o jogo com o comando: File > Open: eselecione o arquivo .tap do game -------------------------------- ~ Controles ~ Os controles podem ser redefinidos na tela título. Por padrão os controles de teclado seguem o modelo QAOPM, respectivamente pulo/cima, baixo, esquerda, direita, e ataque (quando adquirir a habilidade). -------------------------------- ~ Gameplay e dicas ~ Você derrota a maioria dos inimigos pulando sobre estes. Mas cuidado, certas criaturas como as plantas radioativas e peixes mutantes não podem ser pisoteadas, sendo eliminadas apenas com coquetéis molotov. Marlow possui 3 formas básicas: 1) Marlow Normal: ele morre com apenas um dano, pode pular, matar inimigos pisoteáveis, quebrar blocos, e caminha devagar. 2) Marlow Molotov: ao pegar o powerup além das habilidades normais você vai poder disparar coquetéis molotov com o botão de ataque. Se receber dano vai retornar à forma de Marlow Normal. 3) Marlow Chernobyl: Com a máscara de oxigenizo Marlow pode respirar melhor neste ar tóxico e ganha a habilidade da corrida. Salte e desvie dos inimigos de forma ágil, além de ter as habilidades normais. Recebendo dano ele retorna a ser Marlow Normal. Se você apertar o comando de pulo rapidamente marlow vai pular baixinho. Se você pular e segurar o botão de pulo por tempo o suficiente Marlow irá pular com mais impulso alcançando uma altura maior. E se você segurar o comando de pulo enquanto pisoteia um inimigo irá saltar rapidamente o mais alto possível. Espinhos e a maioria dos buracos sem fundo matam Marlow instantaneamente não importando a sua forma e powerup. Blocos quebráveis podem estar vazios, conter cristais, powerups, ou vidas extras. Existem blocos secretos invisíveis espalhados pelo mundo, encontre-os para uma grande bonificação. Você pode entrar em alguns canos que conectam com salas secretas, bunkers e esconderijos onde Marlow guarda suprimentos de reserva. Divirta-se! -------------------------------- ~ Agradecimentos ~ - Jonathan Cauldwell, criador da engine AGD e MPAGD, sem o qual não me seria possível criar estes jogos. - Xavisan (Javier Sánchez), por suas modificações e acréscimos à engine na forma de MPAGD GEN2. - Ramón Fernández, por seu trabalho em MPAGD SoundMod, no qual a versão GEN2 é baseada. - Erico (Fued) Monteiro, por sua ajuda como beta tester do jogo - Filipe Veiga e Marcus Garrett, pelo apoio e empenho na publicação física de meus jogos. - Laudelino e Luiz Felipe, amigos e parceiros no Mangangá Team - Pedro Paiva, pela troca de ideias sobre o videogame uderground e apoio no meio Também aos demais amigos e apoiadores: minha companheira Ju, os amigos Dante, Luiz Souza, meus irmãos Luiz Felipe e Gabriel, e meus pais Osmarina e Paulo. -------------------------------- ~ Créditos ~ Personagens, programa, design, gráficos do game e artes oficiais por Amaweks. Composições musicas em domínio público, versões de ZX Spectrum por Amaweks. -------------------------------- ~ Músicas ~ É digno de nota que todas as músicas do jogo são composições populares anarquistas, revolucionárias, ou de resistência anti fascista dos séculos XIX e XX. São todas canções de domínio público, algumas delas frequentemente tocadas por bandas punks de rock ou Ska, entre outras, e que usei de inspiração para as versões do game. Abaixo a lista de músicas por ordem de aparição no jogo e breve descrição: Tela título: "La Ravachole" Paródia de "La Carmagnole" que era música popular no período da Revolução Francesa, esta versão é atribuída a Sébastien Faure em homenagem à Ravachol, conhecido como "o anarquista lançador de bombas", condenado à morte e executado em 1892. Mais info: https://bibliotecaanarquista.org/library/sebastien-faure-la-ravachole Sobre Ravachol: https://pt.wikipedia.org/wiki/Ravachol Gravação de referência: https://youtu.be/e0Nh6ueFvQo Acid Overworld: "A las Barricadas" Canção espanhola relacionada ao movimento anarcossindicalista surgida na década de 1930. A canção é muito associada à Guerra Civil Espanhola. Mais info: https://pt.wikipedia.org/wiki/%C2%A1A_Las_Barricadas! Gravação de referência: https://www.youtube.com/watch?v=AVmMc_7F-Z4 Underground: "Arroja la Bomba" Arroja La Bomba (coloca a bomba) é uma das canções anarquistas mais conhecidas dos frontes de batalha da Guerra Civil Espanhola (1936 a 1939). Mais info: https://pt.wikipedia.org/wiki/Arroja_La_Bomba Gravação de referência: https://youtu.be/e0Nh6ueFvQo https://youtu.be/Te35ZGT06ls Atletics (telas auto scroll horizontal) e Final: "Bella Ciao" Cancão popular italiana, provavelmente composta por trabalhadoras rurais temporárias, depois modificada como canção de protesto contra a Primeira Guerra Mundial e finalmente com letra de conteúdo da resistência italiana contra o Fascismo na Segunda Guerra Mundial. Mais info: https://pt.wikipedia.org/wiki/Bella_ciao Gravação de referência: https://youtu.be/L2VRqcx-ZlY?list=PLYMBc1aXoQVP-v7246MqaLjxOiZwrgGUW Sky Towers: "Kampflied gegen den Faschismus" Cancão comunista alemã contra a ascensão do partido nazista, interpretada em 1932 por Ernst Busch foi então censurada e banida pelo governo alemão em 1933. Mais Info: https://en.wikipedia.org/wiki/Ernst_Busch_(actor) Gravação de referência: https://youtu.be/V3CBAnZqWZc Landlords (Bosses): "Ay Carmela" É uma canção composta originalmente em 1808 contra a invasão francesa na Guerra da Independência Espanhola (1808-1814), foi recuperada pelos soldados republicanos como uma das canções de resistência na Guerra Civil Espanhola (1936-1939) Mais Info: https://pt.wikipedia.org/wiki/El_paso_del_Ebro Gravação de referência: https://www.youtube.com/watch?v=BAdIgWBro4E Poluted Waters: "No pasaran" Outra canção popular durante a Guerra Civil Espanhola e resistência à ditadura de Franco. Mais Info: https://pt.wikipedia.org/wiki/N%C3%A3o_passar%C3%A3o! Gravação de referência: https://youtu.be/DfXEfJ2-f3g?list=PLSba2DeYlTo6uzU0-VtixOebicb7dFJrQ -------------------------------- Um relato pessoal Era então 2014, eu levava um fliperama com meu primeiro game, As Aventuras de Zé Baldinho, à eventos da Geodésica Cultural Itinerante e observava as crianças o jogando. Apesar de seu interesse, muitas delas achavam as mecânicas de Zé Baldinho muito difíceis, e a todo tempo me pediam "tio, coloca o jogo do Mario". Ouvi tanto isto que naquele dia me decidi a fazer um jogo com as mesmas mecânicas do renomado encanador. Em 2016 eu finalizei a primeira versão de Marlow, feita para PC em uma engine agora obsoleta, o ARGS. Obviamente que se eu fosse fazer um jogo inspirado no Mar... digo, “Giana Sisters”, não deveria repetir os clichês infantis do videogame, como o de salvar a princesa. Desde o começo a intenção era subverter este tipo de conteúdo na criação do personagem e de seu universo, mantendo semelhante apenas a estética "surreal" dos ambientes e inimigos. Agora, em 2024, já a alguns anos inserido na produção de jogos para o MSX, ZX Spectrum, e Mega Drive, era hora de retomar o Marlow. Depois de Bruxólico, um projeto longo que me tomou quase um ano de trabalho por conta da sua complexidade na parte da narrativa, com livro ilustrado e tudo o mais, eu queria algo mais "leve" e focado no gameplay. Marlow foi perfeito para isso, apesar de que como de costume deu bem mais trabalho do que o planejado, e o projeto cresceu e se tornou complexo ao seu modo. Pode não parecer, mas um jogo com estas mecânicas necessita de interações, colisões, e programação relativamente complexas. São muitas as variáveis entre o que pode ser quebrado, plataformas, se colide com inimigo, com bloco, com ambos, entre outras situações que se intercalam, exigindo uma série de exceções dentro das exceções. Um bucado de trabalho para um desenvolvedor solo, mas aqui está o jogo funcionando satisfatoriamente no modesto mas simpático ZX Spectrum, seus clones e emuladores. Marlow não tem um desenvolvimento elaborado na parte da narrativa, mas nem precisa. Apesar disto, existe certa profundidade no persinagem e seu mundo: eles carregam um conteúdo estético, ético e político, e sua história deve ser complementada pela imaginação do jogador. Espero que as pessoas curtam a experiência do jogo, das músicas e dos gráficos que modelei com paixão na forma deste game. --------------------------------