MONTE INFIERNO Ddann/Doubleheadedsecret'20 ==== ¡Sube los siete niveles del Monte Infierno para derrotar a Baál! Encontrarás monstruos, fáciles, medianos y difíciles. Los más difíciles aparecen en los niveles más altos, donde vaga Baál. Tienes tres tipos de ataque y defensa. Puedes esconderte o huir. Todo depende de tus atributos. Puedes conseguir mejoras y experiencia al derrotar a los monstruos. ¡Solo los monstruos difíciles dan experiencia! Puedes aprender los atributos de los monstruos y planificar la batalla. ¡Pero Baál te ve y se prepara también! Todos los nombres y tipos de monstruos se generan de nuevo en cada partida, nunca los sabrás de antemano. Atributos: CON Constitución FUE Fuerza DES Destreza VOL Voluntad INT Intelligencia VID Vida NIV Nivel SIG Sigilo VEL Velocidad Consejos: * Puntos de ataque y defensa, mostrados durante las batallas: ATAQUES: FUERZA = CON + FUE, HABILIDAD = FUE + DES + VOL, MAGIA = VOL + INT DEFENSAS: FUERZA = CON, HABILIDAD = FUE + DES + VOL contra ataques de Fuerza, DES + VOL contra Habilidad, FUE + VOL contra Magia, MAGIA = VOL + INT * El daño es la diferencia entre los puntos de ataque y defensa, y se deduce de los aumentos de VID primero, luego de VID. No hay curaciones permanentes. * Las mejoras aumentan un atributo como mínimo +1 y como máximo +6, hasta el final de la batalla actual. Tienen nombres de 8 letras. * Los ataques son elegidos por el protagonista, la defensa se elige automáticamente basado en el atributo (CON, VOL o INT) que tiene el valor más alto (incluidos los aumentos). Si se producen empates, el protagonista puede elegir la defensa. * Emboscar y esconderse resta 1 punto SIG, huir de una batalla resta 1 punto VEL. SIG y VEL se restauran en cada nivel, SIG = DES, VEL = FUE. Los aumentos no se cuentan. * FUE, DES y VOL se pueden aumentar permanentemente por experiencia, dependiendo del último ataque ganador contra un monstruo difícil (Fuerza, Habilidad o Magia). * Los monstruos fáciles tienen valores de atributo máximo de 4, los medios hasta 8 y los difíciles de hasta 12, Baál puede llegar a 16. Los nombres de los monstruos son variaciones de 6 letras. * Hay 12 tipos de monstruos, 4 de cada dificultad y, por tanto, 12 tipos de mejoras generadas aleatoriamente. Baál puede tener mejoras más potentes, inaccesibles para los protagonistas. * Cada monstruo tiene sus propias estrategias de batalla y uso de mejoras. No conocen los atributos del protagonista, excepto Baál, que puede verlos. * Los niveles son los siguientes: 1 = Solo monstruos fáciles, 2 = F + Medio, 3 = F + M + Difícil, 4 = M + D, 5 = M + D + Baál, 6 = D + Baál, 7 = Solo Baál. * Los atributos descifrados de los monstruos se imprimen en la pantalla a la derecha.