variables: nj$= nombre jugador gj$= carácter grafico jug. ac= almas a conseguir al= almas conseguidas ca= saber coordenadas almas im= impactos malos ib= impactos buenos ue= veces que has usado el escaner ec= veces que quedan para usar escaner mv= movimientos realizados vx= mover horizontal de 1 o de 2 en 2 af= almas falsas si= salud inicial jugador sj= salud jugador actual tm= tiempo a esperar en cada transición vd= valor maximo bueno qs= salud quitada en cada impacto dt= dalud quitada total dd= puerta alma/puerta misterio dw= alma dios pa= puerta activa wd= puerta dios/dios win vc= valor casilla aw= atravesar Wall (habilidad) dn= de alma en alma (habilidad) dv= dn variable fo= ambiente fondo of= orden salida almas sn= salud negativa va= ver carácter grafico almas vh= ver carácter grafico habilidades ea= almas fake pueden escapar ae= almas escapadas vb= verificar posición en batalla ba= batalla activa bs= batalla alma fake puntos bj= batalla jugador puntos fv= almas fake vencidas tf= total fakes vf= vencido por alma fake jv= jugador victoria nb= numero batallas sb= velocidad batallas (speed battle) s1,s2= posición x,y alma fake 1 … s9,s0= alma fake 5 ex,ey= posición (tu) alma verdadera jx,jy= posición jugador w1,w2= posición habilidad cruzar limites d1,d2= posición habilidad de alma en alma f1= tecla función reset game shift+1 … shift+6= posicionamiento +/-= uso habilidad alma en alma pulsar 5 cuando casilla central valga dios.