
У Nightdive Studios давно выработался профессиональный рефлекс: находить великие, но запылившиеся игры и возвращать их к жизни. После того как студия привела в чувство обе части System Shock, очередь дошла до Thief: The Dark Project — той самой игры, после которой в индустрии всерьёз заговорили о том, что прятаться в темноте бывает интереснее, чем стрелять при свете.
Творение Looking Glass Studios уже в 1998 году делало вещи, до которых конкуренты ещё не додумались. Это был один из первых трёхмерных стелсов, заточенных под PC и только под него. А ещё — игра, где звук перестал быть фоном и стал полноценным геймплеем: шаги по гулкому камню выдавали вас с потрохами, и виной тому была продвинутая симуляция распространения звуковых волн, с которой тогда мало кто заморачивался.
Главным героем игры был Гарретт — сирота из подворотни, выбившийся в воры экстра-класса. Беда в том, что мелкое воровство имеет свойство перерастать в неприятности космического масштаба, и герой по уши увязал в заговоре, который грозил концом света. Классика жанра: хотел стащить пару кошельков, а в итоге спасаешь мироздание.


Подробности всплыли на PC Gaming Show 2026. Thief: The Dark Project Remastered прокрадётся на Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S и PC (Steam, Epic Games Store, GOG), а в качестве движка ремастер традиционно использует KEX Engine собственной разработки. Внутрь упакуют не только оригинал, но и дополнительные миссии, контент и обновления из переиздания Thief Gold 1999 года.
Менять собираются ровно столько, чтобы не разозлить ветеранов. Текстуры, модели и анимации аккуратно освежат, накинут пригоршню современных удобств и перекроят интерфейс — теперь там пропишутся колесо оружия и предметов плюс выбор миссий. Версии для PC отдельно повезёт: завезут поддержку пользовательских кампаний, так что весь ворох фанатских миссий, накопившийся за четверть века, наконец заиграет в обновлённой обёртке.


Чем игра подкупает тех, кто мимо неё прошёл:
Добавить игру в желаемое в Steam можно прямо сейчас. День премьеры держат в секрете, но ориентир студия Nightdive и издатель Atari обозначили — зима 2026 года.