Paprium — новый битемап для Sega Mega Drive

Студия WaterMelon, семь лет назад подарившая всем владельцам приставки Sega Mega Drive тактическую ролевую игру Pier Solar and the Great Architects, официально анонсировала свой новый проект — постапокалипсический битемап Paprium. И по такому поводу даже выпустила его трейлер — безумный, как и многие другие рекламные ролики игр для «Мегадрайва»:

Выглядит игра шикарно — выйди она на пике популярности приставки, наверняка стала бы суперхитом. Четыре года разработки позволили снабдить Paprium следующими характеристиками:

  • 24 уровня
  • 5 играбельных персонажей
  • 60 кадров в секунду
  • 24-канальный звук в 48 КГц (задействованы чипы FM, PSG и даже новенький DT128M16VA1LT)
  • Одиночная игра или кооператив на двух игроков
  • Несколько игровых режимов
  • Три слота для сохранения прогресса
  • 80-мегабитный картридж

Правда, цена на игру кусается, поэтому если вы принципиально не пиратите то, что можно купить у авторов, то приготовьтесь раскошелиться на $ 69 за классическую версия в обычной пластиковой упаковке или $ 89 за лимитированное издание в специальном боксе с подписями авторов и международной доставкой. А ещё за $ 150 можно купить профессиональный аркадный джойстик Grand Stick III, который, по утверждению авторов, отлично подойдёт к их игре.

Релиз Paprium назначен на 16 сентября 2017 года, но оформить предзаказ можно уже сейчас. Первые 1988 покупателей (да, мы в курсе, что именно в этом году «Мегадрайв» вышел в Японии) получат в качестве бонуса первый том манги по мотивам игры.

StarCraft: Remastered — легендарная игра получит HD-переиздание

Спустя почти 20 лет (на самом деле всего 19) компания Blizzard возвращает на экраны компьютеров свою легендарную космическую стратегию в виде HD-переиздания, которое получило название StarCraft: Remastered.

Оно будет включать в себя как StarCraft, так и дополнение StarCraft: Brood War, планирует работать под Windows и macOS, сможет похвастаться поддержкой кучи разрешений вплоть до 4K, улучшенными графикой и звуком, а также заново записанным саундтреком. Игроки даже смогут переключаться между старой и новой графикой и в определённой степени увеличивать изображение, дабы оценить возросшую детализацию. Стоит упомянуть и о новых иллюстрированных вставках, «рассказывающих о борьбе и победах Артаниса, Феникса, Тассадара, Рейнора и Керриган».

Разумеется, будет как следует прокачана онлайн-составляющая — тут вам и улучшенный мультиплеер, и социальная интеграция с другими играми Blizzard, и сохранение настроек с достижениями на серверах компании, и даже импортирование данных (вроде статистики побед и поражений) из оригинальной игры. Неизменным останется лишь геймплей — это святое.

Этот ремастер находился в разработке более года, причём были привлечены не только оригинальные художники, но и знаменитые профессиональные игроки в StarCraft — такие, как Флэш, Ким Тхэк Ён и Ли Чэ тон. Последние обеспечили компанию порядочным фидбэком, проведя несколько углублённых тестов в Южной Корее.

StarCraft: Remastered выйдет во втором квартале 2017 года сразу на 13 языках, среди которых, слава зергам, есть и русский. На официальном сайте игры можно не только изучить все достоинства ремастера, но и наглядно увидеть разницу между старой и новой графикой. А вот и трейлер проекта:

Вышла книга про 8-битную линейку Atari

Фанатам 8-битной линейки компьютеров Atari посвящается новая книга под названием Breakout: How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation.

Её автор, Джейми Лендино, рассказывает читателю о рождении и жизни этих компьютеров — от оригинальных 400/800 до линеек XL и XE. Помимо освещения этого богатого на события 13-летнего отрезка времени в книге представлены описания более 100 лучших игр для Atari 8-Bit.

Книга написана на английском, поэтому покупать её имеет смысл лишь тем, кто хорошо знает язык. К слову, версия в мягкой обложке стоит $ 18, а электронная версия для Kindle — уже чуть дешевле, $ 15. К первому варианту, разумеется, придётся добавить стоимость доставки в Россию через какой-нибудь сервис типа «Бандерольки».

Ах, да, на сайте ExtremeTech, где и работает автор, выложена одна бесплатная глава — чтобы, так сказать, не покупать кота в мешке.

Файтинг King of Fighters обзаведётся CG-сериалом

Компания SNK, не дожидаясь релиза King of Fighters XIV, анонсировала анимационный CG-сериал под названием King of Fighters: Destiny по мотивам своего файтинга. В его создании принимают участие люди, работавшие над полнометражкой Kingsglaive: Final Fantasy XV, а премьера назначена на лето 2018 года — сначала в Китае, а потом и в других странах.

Фанатам франчайза из Поднебесной повезло по той простой причине, что делают сериал преимущественно китайцы. Впрочем, в списке актёров озвучки есть и японцы — аутентичность не пострадает. Вообще, можете поизучать официальный сайт проекта — информацией вы там по понятным причинам не разживётесь (языковой барьер-с), но зато найдёте некоторое количество кадров из сериала и даже один ролик, который, правда, можно посмотреть и у нас.

Непосредственно файтинга в нём, к сожалению, маловато, зато полно знакомых персонажей — таких, как Кё Кусанаги, Бенимару Никайдо, Горо Даймон, Терри Богард, Энди Богард, Джо Хигащи, Рё Саказаки, Роберт Гарсия и Юри Саказаки. Поклонникам King of Fighters должно понравиться:

Демейк The Legend of Zelda — в разработке для ZX Spectrum

Посетитель форума World of Spectrum по имени andydansby взялся за создание ролевой игры Xelda — демейка легендарной The Legend of Zelda. Для создания используется популярный фреймворк MK2 от студии Mojon Twins, на котором сделаны уже десятки игр.

В планах автора — порядка 12-15 уровней по 20 экранов каждый (итого 200-250 экранов), 4 подземелья, 4 босса, куча паззлов и система паролей. Разумеется, с таким объёмом данных 48-килобайтные «Спектрумы» останутся за бортом, поддерживаться будут лишь 128-килобайтные машины.

По завершению проекта его исходный код будет выложен в публичный доступ, чтобы любой желающий мог улучшать игру как ему вздумается.

На данный момент готова лишь черновая версия движка — по экранам бегать можно, но на этом и всё. Очевидно, рисовать andydansby не умеет, поэтому графику понадёргал откуда получится, а местами дорисовал сам — как курица лапой. По счастью, на World of Spectrum обитает много хороших художников, которые с радостью помогут товарищу сделать из Xelda конфетку. Если, конечно, у автора игры хватит терпения и сил довести проект до конца.

А вот два видеоролика игрового процесса:

Fatal Fury, Metal Slug и другие игры появятся на современных приставках

Японская компания Hamster Corporation озвучила список игр из линейки ACA Neo Geo, которые будут перенесены с понятно какой приставки на современные платформы.

Итак, на PlayStation 4 и Xbox One появятся: Fatal Fury, Metal Slug, Alpha Mission II, Neo Turf Masters, Samurai Shodown, Sengoku и World Heroes. Поддержка Nintendo Switch пока не подтверждена, но поскольку предыдущие игры линейки ACA Neo Geo вышли и на ней, то это явно вопрос времени.

Даты релизов пока не озвучены — видимо, надо подождать ещё немного.

Head Over Heels адаптирована для Windows и macOS

Сайт GamesNostalgia выложил у себя адаптированную под Windows и macOS прекрасную изометрическую головоломку-платформер Head Over Heels, изданную компанией Ocean Software на компьютере Amiga в 1991 году (на других системах выход состоялся на несколько лет раньше).

Джон Ритман и Берни Драммонд выпустили свой шедевр, получивший высочайшие оценки от прессы и игроков, через год после не менее успешной изометрической игры Batman. Визуально Head Over Heels очень походит на проекты компании Ultimate, созданные на движке Filmation — такие, как Knight Lore, Pentagram и Alien 8. Однако на этот раз игрок может управлять не одним, а двумя персонажами — Головой и Ногами, которые по-умолчанию находятся в разных местах гигантской карты из 300 комнат и обладают разными способностями. Чтобы пройти игру, нужно сначала соединить этих двух существ в одно, а уж затем двигаться к победе.

Head Over Heels вышла на большинстве домашних систем родом из 80-х: ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и PCW, Amiga, Atari ST и MSX, а также на 8-битных компьютерах Atari. Журнал Your Sinclair поставил её на пятое место в списке «100 лучших игр для ZX Spectrum», а другие издания награждали детище Ритмана и Драммонда эпитетами вроде «Вечная классика — не вздумайте пропустить».

Кстати, в 2003 году появился более-менее современный ремейк от компании Retrospec — с заметно улучшенными графикой и звуком, да ещё и для большого количества операционных систем.

Но если вам хочется узнать, как выглядела и игралась Head Over Heels именно на «Амиге» — смело идите на GamesNostalgia, качайте нужный файл — либо EXE (Windows), либо DMG (macOS) — и погружайтесь в ностальгию.

Отменённый скролл-шутер Standard Deviation появился на Amiga спустя четверть века

В далёком 1994 году компания Enertia Developments планировала выпустить на Amiga горизонтальный скролл-шутер Standard Deviation, который, если уж начистоту, являлся самым натуральным клоном популярной игры Project-X. Авторы обещали 6 уровней с разными сценариями, параллаксный скроллинг, всевозможные апгрейды корабля и прочие радости жизни. Владельцам Amiga 1200 и CD32 даже обещали некую расширенную версию.

Увы, игра так и не поступила в продажу (издатель планировал брать за неё £24,99) — проект был официально похоронен. То ли из-за не самого высокого качества (издание The One Amiga, наложившее на игру свои руки, разродилось 62%-ным рейтингом, хотя и отметило несколько положительных сторон), то ли по какой-то иной причине. И вот спустя двадцать три года программист Standard Deviation выложил игру на форуме English Amiga Board, а шустрые ребята из группы Flashtro снабдили её бесконечными жизнями и прочими читами.

Для запуска любого из образов (хоть оригинального, хоть хакнутого) вам потребуется эмулятор типа WinUAE, а если хочется сначала посмотреть на игровой процесс, то YouTube в помощь: