Abyss: The Shadows of Elder Cities

Action, Adventure, Indie

17 октября 2026

ZX Spectrum

Март 2027

Windows • Linux

Описание

ОБ ИГРЕ

В 1985 году Иэн Бейл работал над игрой в Vertex Systems — небольшой компании из Шеффилда, занимавшейся разработкой программного обеспечения. Однажды утром он не вышел на работу. Его стол был пуст, а все записи исчезли. Больше его никто никогда не видел.

Сорок лет спустя строители, ремонтировавшие старый офис Vertex, обнаружили в одной из стен аудиокассету. На ней хранился исходный код игры, которая так и не увидела свет.

Это и есть та самая игра.

ABYSS: The Shadows of Elder Cities — это данжен-кроулер от первого лица, целиком выполненный в каркасной графике — именно так, как её отрисовал бы 48-килобайтный Spectrum в 1985 году: тонкие линии на чёрном экране — и почти ничего больше. Но места, очерченные этими линиями, намного древнее самой машины.

Вам предстоит бродить по городам, которые были древними ещё до того, как люди научились строить. Углы здесь сходятся не так, как должны. Башни издают гул, который почти ощущается кожей. В темноте рыщут Ми-го, Старцы и шогготы, и пробиться через них силой не получится. Можно не попадаться им на пути — или отыскать нечто похуже и натравить на них.

ВЕРСИЯ ДЛЯ ZX SPECTRUM

Бесплатная играбельная версия первой главы для ZX Spectrum 48K (TAP и TZX) доступна на itch.io.

СИГНАЛ (КАМПАНИЯ)

Кампания состоит из пяти глав, каждая из которых разворачивается в отдельном городе, а между ними вас ждут долгие переходы через пустыню. В каждой главе правила меняются. Вы будете включать древние башни, искать сферы и ключи, выпускать на свободу одни кошмары, чтобы избавиться от других, и постепенно собирать устройство, которое, возможно, поможет вам выбраться. А может быть, именно этого сигнал и добивался от вас с самого начала.

Текста здесь немного. История скрыта в зданиях, в долгих отрезках тишины и в догадках о том, где вы на самом деле находитесь, которые понемногу начинают закрадываться вам в голову.

СПУСК (РОГАЛИК)

В «Спуске» вас ждут пятнадцать процедурно генерируемых этажей, разделённых на три акта, и всего одна жизнь. На первых этажах тихо. Затем начинают происходить странные вещи, а ближе ко дну сами уровни постепенно распадаются. Модификаторы и всплески событий делают каждое прохождение непохожим на предыдущее. За убийство врагов вы ничего не получите, а некоторые из них, добравшись до вас, наоборот, что-нибудь отнимут: компас, карту или стены, на которые вы привыкли полагаться.

2UP (ПРОТИВОСТОЯНИЕ)

2UP — асимметричный режим для двух игроков. Исследователь играет от первого лица. Властелин наблюдает сверху и всячески портит ему жизнь с помощью ловушек, призванных существ, приманок, датчиков, миражей и слепых зон. Чтобы подключиться, поделитесь четырёхзначным кодом комнаты, а затем поменяйтесь ролями и узнайте, кто продержится дольше.

ПОЧЕМУ КАРКАСНАЯ ГРАФИКА

Стилистика 1985 года здесь вовсе не ради ностальгии. Чёрный экран и несколько линий оставляют воображению простор для работы, а в этой игре воображение играет против вас.

История Иэна Бейла и Vertex Systems вымышлена. ABYSS — новая игра, созданная в 2026 году студией Storm Weavers.

Разработчик

snori_strurlusson (ZX)

Pawel Dziemski (Win, Linux)

Издатель

Storm Weavers

genre

Action, Adventure, Indie

Официальный сайт

stormweavers.com/


Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.