ZX Spectrum — новости


Угадай слово! Игра Wordle очутилась на ZX Spectrum

Довольно известная браузерная игра Wordle, созданная в октябре британским программистом Джошем Уордлом (теперь понятно, откуда такое название), в марте 2022-го перекочевала на наш любимый ZX Spectrum. Портированием занималась группа товарищей во главе с Александром Коваленко (kowalski); с кодом ему помогали Александр Колногоров (sq) и Александр Крылов (alff), графику рисовал Алексей Голубцов (diver), а музыку писал Олег Никитин (nq).

Суть игры в спектрумовской версии особо не поменялась — вам даётся несколько ходов, чтобы угадать существительное из 5 букв. Вы вводите своё слово, а компьютер подсвечивает в нём буквы: зелёный цвет означает полное совпадение (буква угадана верно и стоит на своём месте), а жёлтый — частичное (буква верная, но стоит не там). В принципе, обычно хватает трёх-четырёх ходов, но иногда попадаются сложные словечки, и приходится как следует подумать. Ах, да, ещё не нужно ждать сутки до нового слова, как в оригинале.

Игра выпущена в двух версиях — русской и английской. У каждой есть свой словарь, причём довольно объёмный — навскидку большинство общеупотребительных русских слов программа понимает. Для печати кириллицей используется раскладка «ЙЦУКЕН» — возможно, на «Спектруме» она была в своё время и не очень распространена, но сейчас каждый пользователь компьютера знает её как свои десять пальцев. Единственное, о чём следует забыть во время ввода слов — это о быстрой печати: если будете торопиться, то Wordle начнёт пропускать буквы, что, конечно, не очень удобно. За исключением этого минуса, к которому несложно привыкнуть, всё здорово.

Скачать Wordle можно с ZX-Art или с «Идеального пикселя» — вот русская версия, а вот английская.

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

Робин из Локсли возвращается в новом приключении для ZX Spectrum

Аргентинский программист Ариэль Руис, автор таких игр, как Redshift, Wudang и Carlos Michelis, выпустил свой очередной шедевр — приключенческий экшен Loxley.

Как несложно догадаться, главным героем игры стал Робин Гуд, причём не абы какой, а непосредственно персонаж из фильма Кевина Рейнольдса «Робин Гуд: Принц воров» с Кевином Костнером в главной роли. По крайней мере, основные сюжетные элементы игра берёт именно из этого кино, да и персонажей тоже. Наш герой только что вернулся с Третьего крестового похода, обнаружил, что его отца убили, имение разорили, а возлюбленную похитили. Теперь Робину придётся собрать в Шервудском лесу таких же людей вне закона (читай — разбойников), как и он сам, организовать Школу воров, затем с помощью своих друзей вроде Азима, Маленького Джона и Брата Тука пробраться в Ноттингемский замок и одолеть злокозненного Шерифа, выручив свою ненаглядную Леди Мэриан.

Что касается геймплея, то в Loxley вам нужно путешествовать по Ноттингемширу, пользуясь картой местности и украденной у Шерифа лошадью. А также — метко стрелять из лука и сражаться с кишащими повсюду рыцарями. Обе боевые дисциплины не столь просты, как может показаться — к примеру, чтобы выстрелить из лука, сначала надо нажать кнопку огня, прицелиться и лишь затем выпустить стрелу. А рыцари далеко не всегда исполняют роли мальчиков для битья — они умеют ставить блоки и нападать в ответ. Соответственно, вам тоже придётся научиться предугадывать удары врагов (в голову, в корпус или по ногам) и отражать их. Чтобы сражаться было сподручнее, можно тренироваться в Школе воров и прокачивать своё оружие — в этом поможет Брат Тук. Ну а поскольку процесс этот не бесплатен (а ещё друзья называются!), то по всему Ноттингемширу нужно собирать золото.

Игра у Ариэля получилась непростая, но очень интересная. Особенно хороши бои с рыцарями, да и стрелять из лука по затаившимся врагам и мишеням (да, здесь есть головоломки) — настоящее удовольствие. Приключенческий элемент добавляет разнообразия, а отличное интро с красивой анимацией, взятой практически из фильма, добавляет финальному продукту лоска. После замечательного скролл-шутера Redshift и интересной аркады Wudang мы от Ариэля и его студии World XXI Soft Inc. ничего иного, в принципе, и не ждали, но всегда приятно лишний раз не разочаровываться.

А теперь самое удивительное — Loxley написана на чистом Бейсике (c вызовами к фирменному спектрумовскому ПЗУ) и даже участвует в конкурсе BASIC 2022 от сайта Bytemaniacos! При этом управление довольно отзывчивое, спрайт Робина бегает по экрану очень шустро, ну и вообще в игре сложно распознать типичную Бейсик-поделку. Как у Ариэля это получается уже второй раз кряду, не очень понятно, но мы почти уверены, что в вышеупомянутом конкурсе победа ему обеспечена.

Мы тоже немного поработали над игрой — а точнее, над её переводом на русский. Конкретно русским текстом занимался Михаил Судаков, а Мария Крашенинникова ему в этом активно помогала и несколько улучшила историческую достоверность (коей в «Принце воров», как известно, и не пахнет). Все три версии — английская, испанская и русская — уже вшиты в игру, поэтому скачать придётся всего один файл. Зато можно отдельно почитать русскую инструкцию — её мы тоже перевели.

Скачать игру можно со страницы на itch.io, по желанию задонатив Ариэлю за его недетские труды.

А если хотите, то посмотрите 20-минутный ролик о создании игры — он, увы, исключительно на испанском, но тоже очень интересный:

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

Все победители церемонии GOTY 2021 от сайта Planeta Sinclair

За всеми этими новыми конкурсами и церемониями мы чуть было не забыли о GOTY 2021 — ещё одной церемонии награждения, устроенной сайтом Planeta Sinclair. Что ироничнее всего, в жюри присутствовал автор этих строк — спасибо, кстати, создателю сайта Андре Леао за приглашение.

Ну ничего, сейчас мы это упущение исправим: расскажем в двух словах о самой церемонии, а потом познакомим вас с победителями. Итак, несколько десятков специально выбранных игр соревновались в 12 номинациях — от собственно «Игры года» до «Графики», «Звука» и так далее. Члены жюри расставили все игры в каждой номинации по местам, наградив их соответствующим количеством баллов — от 1 до 10 в главной номинации и от 1 до 5 во всех остальных. Затем эти баллы просуммировали и определили победителей.

Забегая вперёд, можно сказать, что абсолютной победительницей оказалась студия Zosya Entertainment — её гонка Travel Through Time Volume 1: Northern Lights выиграла в «Игре года» и «Загрузочном экране», а наполовину битемап, наполовину скролл-шутер Angels обошёл всех в «Экшенах и стрелялках». Номинация «Графика» вообще выглядит прекрасно — три игры от «Зоси» заняли весь пьедестал. А в «Игре года» первые три места тоже заняли игры российских разработчиков — два релиза от «Зоси» и Nothing Сергея Смирнова. Она, кстати, оказалась на втором месте ещё в двух номинациях — «Звук» и «Платформеры».

Вот как проходила церемония награждения (на португальском языке):

• • •

Ну а теперь — огласим весь список:

Игра года

  1. Travel Through Time Volume 1: Northern Lights
  2. Nothing
  3. Angels
  4. Tokimal
  5. Italia 1944
  6. Metamorphosis
  7. Shovel Adventure
  8. Tetris
  9. Escape from M.O.N.J.A.S.
  10. Saboteur Deep Cover

Графика

  1. Travel Through Time Volume 1: Northern Lights
  2. Angels
  3. The Dark: Lost Pages и Tokimal
  4. Escape from M.O.N.J.A.S.

Загрузочный экран

  1. Travel Through Time Volume 1: Northern Lights
  2. Tokimal
  3. Angels
  4. Shovel Adventure
  5. Turtle Tales

Звук

  1. Metamorphosis
  2. Nothing
  3. Travel Through Time Volume 1: Northern Lights
  4. Tokimal
  5. Shovel Adventure

Головоломки и аркады

  1. Shovel Adventure
  2. Tetris
  3. Cyclus
  4. The Humans
  5. A World of One-Way

Приключения и RPG

  1. Italia 1944
  2. Saboteur Deep Cover
  3. Escape from M.O.N.J.A.S.
  4. Transylvanian Castle 2 - The Eye of Velnor
  5. The Last Escape

Платформеры

  1. TokiMal
  2. Nothing
  3. Metamorphosis
  4. Brick Rick: Graveyard Shift
  5. Hallowed Knight

Экшены и стрелялки

  1. Angels
  2. The Dark: Lost Pages
  3. Asteroids RX
  4. Guns & Gears
  5. Rival Gangs

Квесты

  1. Saboteur Deep Cover
  2. Silk Dust
  3. Dream Walker
  4. The Iron Wolves
  5. El Experimento

Бейсик

  1. Red Raid: the Infiltrating
  2. Arkanoid Back to Basic
  3. Mechwars: Centipede
  4. Transylvanian Castle 2 - The Eye of Velnor
  5. Mechwars: Arena

Бразильские игры

  1. Virgil's Purgatory
  2. Agente Azul
  3. Zoinho
  4. Carga de Profundidade
  5. Aztec

Испанские игры

  1. Tokimal
  2. Shovel Adventure
  3. Tetris
  4. Hallowed Knight
  5. Brick Rick: Graveyard Shift

К слову, авторам «Игры года» — то есть студии Zosya Entertainment — организаторы выслали симпатичный памятный приз. Выглядят он вот так:

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

Завершился конкурс ZX-Dev Media & Demakes — результаты неоднозначные

Конкурс ZX-Dev Media & Demakes завершился, итоги подведены, можно расходиться.

Именно так мы написали бы о результатах этого несчастного конкурса, чьи правила отдельные участники толковали как им вздумается и использовали хорошую инициативу исключительно для рекламы своих платных продуктов (разумеется, с молчаливого одобрения организаторов), если бы первое место не заняла реально хорошая игра, чей создатель ни в чём подобном замечен как раз не был.

Да, мы говорим о платформере Nothing, который является честным и бесплатным демейком игры с аналогичным названием, причём демейком очень технологичным, на своём движке и, сюрприз-сюрприз, бесплатным. Большая часть прочих участниц — это либо очередные вариации на тему «игра на AGD или MK1», либо притянуты к тематике конкурса за уши, либо хотят и призовые деньги получить, и параллельно на игроках заработать, либо всё вышеописанное вместе взятое. Есть и просто очень слабые игры — и их, увы, большинство.

По счастью, Nothing заработала 7291 балл и заняла первое место. Да, организаторы конкурса утверждают, что она разделила лидерство с платным платформером Tokimal, но нам как-то не очень верится, что два проекта набрали поровну баллов при таком их количестве. Будь там 20 на 20 или хотя бы 100 на 100, ещё можно было поверить в эдакое совпадение, а так — извините. Впрочем, мы никого за руку не ловили, поэтому ограничимся статусом ничего не утверждающей собаки-подозреваки.

В итоге призовой фонд, который составляет внушительные € 1635, будет поделен следующим образом: первые два места получат по 42%, третье — 10%, четвёртое — 4%, а пятое — 2%. Также призёрам будут разданы всякие вещественные призы, включая компьютер Tauon PC-1, картридж Dandanator, футболку с Paintball 2048 и несколько игр, включая — теперь внимание! — Tokimal. Да, в числе призов находится одна из участниц этого конкурса! И понимайте это как хотите.

А вот полный список игр, дошедших до финиша, — с заработанными по итогу баллами. Изучайте, делайте выводы, делитесь ими в комментариях.

1-2. Nothing — 7291 балл
1-2. Tokimal — 7291 балл
3. Shovel Adventure — 7077 баллов
4. Get Out of Mars — 6429 баллов
5. Space Racing — 6325 баллов
6. Adventures Continue — 6314 балла
7. Virgil's Purgatory — 6287 баллов
8. The Last Escape — 6237 баллов
9. Zooming Secretary — 6227 баллов
10. The Humans — 6103 балла
11. Moon Ranger — 5923 балла
12. Mechwars: Centipede — 5723 балла
13. Hallowed Knight — 5688 баллов
14. Black Sea — 5671 балл
15. Rival Gangs — 5605 баллов
16. Battle City — 5265 баллов
17. The Time Machine — 5088 баллов
18. BLOCKS 'n' FOX — 4857 баллов
19. Aztec — 4643 балла
20. Vlas P. T. vs. The Spiders — 4599 баллов
21. Plaff the Snowhero — 4462 балла
22. Covidians — 3737 баллов
23. ZX Armor Alley — 3675 баллов
24. Tiburon — 3276 баллов
25. Cyberpunk — 1002 балла
Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

Сайт ZX Online проводит своё голосование за лучшую игру 2021 года

Сайт ZX Online, занимающийся распространением игр для «Спектрума», проводит своё голосование за лучшую игру для этого компьютера, выпущенную в 2021 году.

Церемония называется ZX Online Awards 2022 и на ней представлено ровно 33 игры. Каждую из них можно детально рассмотреть, поиграть в онлайн-эмуляторе или скачать для запуска на реальной машине, а потом поставить оценку, выделив самые выдающиеся (до пяти штук) и разочаровавшие (до трёх штук) особенности.

Голосование продлится до 17 февраля 2022 года включительно, после чего в течение 2-3 дней жюри подведёт итоги и вручит призы победителям в каждой номинации. К слову, специальные награды положены и тем, кто голосовал активнее всего. Но это не значит, что нужно заниматься накрутками — во избежание этого голосование доступно только для зарегистрированных пользователей.

Если готовы — проследуйте на страницу голосования и приступайте к строгой, но справедливой оценке всех участниц!

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

«Тикай с Марса!» — новый мультиколорный платформер для ZX Spectrum

Студия Noentiendo, ядром которой является Кристиан М. Гонзалес (иногда к нему присоединяются другие товарищи — например, Игорь Эрразкинг), выпустила очередной платформер на мультиколорном движке Prisma Engine и даже заявила его на конкурс ZX-Dev Media & Remakes.

Игра называется Get Out of Mars и разработчик утверждает, что это демейк Get Out of This Dungeon, написанной для виртуальной консоли Pico-8. И впрямь, сходство налицо — главный герой бегает по экранам, собирает монетки, бьёт врагов кулаками, обзаводится разными апгрейдами и так далее, и тому подобное. Хотя, честно говоря, есть подозрение, что хитрецы из Noentiendo такой отсылкой просто привязались к условиям конкурса, потому что геймплей похож не только на Get Out of This Dungeon, но и на десяток подобных платформеров, а уровни, атмосфера, враги и апгрейды в Get Out of Mars совершенно другие.

Впрочем, это всё неважно. Куда значимее тот факт, что играется «демейк» значительно хуже «оригинала» — главным образом за счёт не самого отзывчивого управления. Судя по всему, из-за использования мультиколора авторам пришлось пойти на познакоместное перемещение протагониста, да и ресурсы процессора эта технология жрёт нещадно, поэтому о филигранных прыжках практически любого современного платформера на движке AGD можно забыть. Даже врезать по врагу иногда не получается с первого раза — игра по какой-то причине тупо не регистрирует попадание. Из-за этого отведённые 30 жизней (в оригинале, кстати, их было 99) заканчиваются очень быстро, а большинство смертей происходит из-за того, что игра не среагировала вовремя на нажатие клавиши или главный герой несколько не туда, куда вы хотели.

Это очень обидно, потому что Get Out of This Dungeon — очень шустрая, отзывчивая и симпатичная игра. Нет, Get Out of Mars никак нельзя назвать плохой, но сравнения с большинством современных качественных платформеров (да, такие периодически попадаются даже среди поделок на движках AGD или MK1) она не выдерживает. Впрочем, если вы сможете привыкнуть к местному управлению, то вам этот релиз Noentiendo вполне может и зайти. А окунуться в атмосферу вам поможет хорошая музыка от MmcM и MAD DEL, жаль, что не эксклюзивная, а просто скачанная откуда-нибудь с ZX-Art.

Наконец, вместо золотых монеток тут Dogecoin в виде физиономии знаменитого мемасного пёселя, и после подбора появляется надпись «WOW Such Coin!» Это ли не прекрасно? А всё благодаря сюжету, согласно которому в 2029 компания Илона Маска SpaceX всё-таки колонизирует Марс и сделает это при финансировании Dogecoin.

Скачать игру — бесплатно или за донат — можно со страницы на itch.io. Есть и альтернативный вариант — прямиком с «Идеального пикселя».

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

ZX Spectrum наконец-то получит нормальный порт Donkey Kong

Donkey Kong — первая игра со знаменитым водопроводчиком Марио в главной роли — на ZX Spectrum ждала незавидная судьба. Вышедший в 1986 году официальный порт выглядел кошмарно и игрался тоже очень так себе, а объявившийся в 2019-м мод под названием Donkey Kong Arcade Edition немного исправил ситуацию по части графики, но с геймплеем, увы, ничего так и не сделал.

Что самое удивительное, за прошедшие с оригинального релиза 35 лет никто так и не почесался нормально портировать этот аркадный суперхит на «Спектрум», хотя это, скажем так, не самая сложная на свете задача. Скорее всего, дело в том, что наиболее технически продвинутые игры сейчас выходят из-под пера отечественных разработчиков, а им на Donkey Kong преимущественно плевать с высокой колокольни. То ли дело Super Mario Bros., которую на этот восьмибитный компьютер наши кудесники пытались перетащить не раз, не два и даже не три, причём в конечном итоге стараниями Сергея Смирнова всё-таки преуспели!

Впрочем, на только земля российская богата увлечёнными людьми и хорошими кодерами. Нынче за дело взялся известный в современном спектрумовском мире британец Аллан Тарви, автор Bruce Lee RX, Jetpac RX, Terrapins и ещё нескольких отличных игр. На форуме Spectrum Computing он начал выкладывать текстовые и видеоотчёты о ходе разработки DKRX — написанной с нуля нормальной версии Donkey Kong.

На данный момент у Аллана готов совершенно новый движок, поддерживающий 16 анимированных спрайтов на экране с частотой обновления в 25 fps. Ещё он планирует дать игрокам возможность выбрать один из двух режимов — полностью цветной и сильнее смахивающий на оригинал, но с заметным клэшингом атрибутов, и почти монохромный, где на активном игровом поле есть только три цвета — чёрный, белый и жёлтый. Хочется верить, что эта опция останется в игре до релиза и не канет в лету.

По словам Аллана, 16 спрайтов должно хватить за глаза — в Donkey Kong может быть максимум 12 катящихся бочек, 2 файрболла и один чуть более крупный, нежели остальные объекты, спрайт Марио. Со стороны других завсегдатаев форума (например, Джейсона Дж. Рэйлтона, создателя Buzzsaw+ и Roger the Pangolin in 2020 Knurled Tour) уже поступают дельные советы по оптимизации движка и, например, по внедрению зачаточного мультиколора, который позволит сильно уменьшить клэшинг атрибутов, разбивая знакоместа на две независимые половины (два цвета в одной, два в другой). Для катящихся по наклонным поверхностям бочек это действительно неплохой вариант, однако Аллан утверждает, что в 48K-версии ресурсов для дополнительных манипуляций с лучом уже не осталось. Но обещает вернуться к этому вопросу в версии для 128K с его теневым экраном и даже добавил лёгкий мультиколор на стартовый экран — его прототип мы разместили в самом начале новости.

Когда выйдет DKRX, пока не понятно (кстати, надеемся, что название всё-таки сменится хотя бы на Donkey Kong RX), но уже можно посмотреть первые ролики с демонстрацией движка. Самый первый был выше по тексту, а во втором уже немного переделана графика, а на фоне играет фирменная мелодия:

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

Улитка с вертикальным взлётом в аркадной головоломке Cyclus

Разработчик Мигель Анхель Техедор Лопес (Miguetelo), ранее выпускавший на ZX Spectrum игры типа Dirty Dozer, Robots Rumble и Parachute](/games/parachutegamewatch/), внезапно настолько расщедрился, что выдал на-гора двойной релиз — головоломку под названием Cyclus.

Главная героиня этой игры — улитка по имени Циклус, которой нужно добраться до выхода на каждом из многочисленных экранов, не натыкаясь на разбросанные повсюду шипы. Фокус в том, что игра разбита на две части (и на два разных файла), и если в первой нужно стратегически расставлять на пути улитки коробки (что-то в стиле Lemmings), то во второй уже надобно управлять самим Циклусом, который умеет не только ползать, но и падать на противоположную сторону «земли», нагло игнорируя все законы притяжения. Задумываться над прохождением уровня приходится в обоих случаях, хотя первый вариант, конечно, требует куда большего напряжения мозгов.

Cyclus создана на движке AGD, поэтому может похвастаться плавной анимацией и отзывчивым управлением. А также симпатичной, хоть и не выдающейся графикой. Раздражает одно — в первой части «прицел», с помощью которого игрок расставляет ящики, почему-то можно водить только по свободному от земли, шипов и прочих объектов пространству. Привыкаешь к этому не сразу, и безуспешные попытки «протащить» прицел сквозь что-то твёрдое приводят к потере драгоценного времени. В остальном — полный порядок.

Скачать игру можно либо со страницы на itch.io, либо с «Идеального пикселя». Есть две версии — обычная и с бесконечными жизнями. Мы рекомендуем вторую — во-первых, проще и интереснее играть, а во-вторых, там в меню звучит очень красивая, хоть и короткая, музыка. В обычной версии она почему-то другая. Выбирайте:

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

Вышел Tiny Dungeons — красивый почти «рогалик» с миниатюрными спрайтами для ZX Spectrum

Денис Грачёв, которого вы знаете преимущественно по аркадным головоломкам с активным использованием мультиколора (Yazzie, Old Tower, Dreamwalker и так далее), в последнее время ударился в разные эксперименты. То начнёт портировать свои шедевры и даже разрабатывать оригинальные игры для старых консолей, то вообще выпустит шутер от первого лица на воксельном движке (речь об Arkos).

А на днях студия RetroSouls выпустила на ZX Spectrum почти что «рогалик» — согласитесь, жанр на этом компьютере не самый популярный (из недавних достойных примеров можно вспомнить разве что Vradark's Sphere). Игра называется Tiny Dungeons и она, на удивление, вообще не использует мультиколор, хотя выглядит всё равно бесподобно. Спасибо тут нужно сказать симпатичным миниатюрным спрайтам размером в одно знакоместо, грамотному сочетанию цветов и океану анимации. Серьёзно, от количества анимированных объектов на одном экране голова идёт кругом — факелы и трава колышутся на ветру, на воде видны всплески, лавные герои и враги подпрыгивают на месте, полезные предметы тоже не отстают. В общем, смотреть на всё это — одно удовольствие.

Играется Tiny Dungeons тоже отлично: вы управляете одним из трёх героев (Воин, Эльф и Маг), бегаете по подземелью под отличную музыку Олега Никитина, сражаетесь с врагами, отпираете двери, пополняете запасы здоровья, защиты и маны, время от времени куда-нибудь телепортируетесь. Персонажи отличаются друг от другом способностями — Воин сильнее и выносливее, у Мага больший запас маны, а Эльф находится где-то посередине. Менять их можно в любой момент, нажав кнопку Z, X или C. Соответственно, на врагов, которые умеют стрелять издалека, лучше натравливать Мага, а к ближнему бою лучше расположен Воин. Как только здоровье у кого-то из вашей троицы близится к нулю, его можно «задвинуть» и не доставать до тех пор, пока опасность не минует или пока рядом не окажется «аптечка».

Игра при этом пошаговая, хотя поначалу можно этого и не заметить — ваш персонаж бегает по экрану довольно шустро. Но на самом деле враги ждут вашего хода и сами активничают лишь после этого. Это позволяет не торопиться и, например, спокойно прикинуть порядок истребления недругов. Или рассчитать свои передвижения так, чтобы нанести удар по врагу первым. Собственно, даже магия здесь применяется нажатием на пробел и последующим нажатием кнопки направления - именно туда и полетит ваш файрбол.

К слову, цель игры — пройти кучу подземелий и сразить злобного Некроманта, который держит Сумеречные Земли в страхе. Все подземелья спроектированы Денисом заранее, а не генерируются случайным образом при каждом прохождении. Это, а также отсутствие пермасмерти (после гибели игра не начинается сначала, а даёт возможность перепройти текущее подземелье), и не даёт Tiny Dungeons считаться настоящим «рогаликом» — не зря в жанре игры значится именно «roguelite», а не «roguelike». Другое дело, что менее увлекательным от этого приключение не становится.

Скачать игру можно со страницы на itch.io, по желанию оставив авторам небольшой донат. Есть и запасной вариант — «Идеальный пиксель» (увы, без доната). Ну а для начала можете глянуть небольшой ролик Tiny Dungeons:

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum

Attack of the PETSCII Robots вышла ещё на нескольких платформах, включая ZX Spectrum

Чуть меньше года назад мы писали про Attack of the PETSCII Robots — новую игру от Дэвида Мюррея, не просто разработчика стратегической трилогии Planet X, но и известного видеоблогера (всем он знаком по псевдониму The 8-Bit Guy).

Тогда этот приключенческий экшен про отважного одиночку, бегающего по человеческим поселениям на других планетах и уничтожающего роботов-захватчиков, вышел только на компьютерах Commodore 64, VIC-20 и PET. Собственно, даже в названии игры упоминается набор символов PETSCII, впервые использованный именно в Commodore PET.

Но после релиза, как это часто бывает, подключились фанаты и с благословения Дэвида начали плодить бесконечные порты под разные системы. Вот какие версии Attack of the PETSCII Robots существуют на данный момент (а в разработке находятся ещё несколько):

Почти каждая из версий продаётся как в цифровом формате за $ 10, так и в физическом — там цены доходят до $ 45-50 за полноценную коробку с автографом. Не повезло лишь портам на PSP и ZX Spectrum, которые релизов на UMD и кассетах оказались лишены. И если в случае с проприетарным форматом от Sony всё более-менее понятно, то за «Спектрум» как-то обидно. Что ж, в порядке компенсации расскажем про эту версию подробнее!

За её создание отвечали MR282CC (код) и Shiru8bit (музыка, звуки), причём товарищи умудрились выдать сразу четыре (!) варианта одной и той же игры — с разной графикой. В архиве, который вы получите после покупки Attack of the PETSCII Robots, находятся пять TAP-файлов:

  • PET Robots.tap — монохромная версия с псевдографикой PETSCII;
  • GFX Robots.tap — монохромная версия с графикой от Commodore 64;
  • Micro Bots.tap – монохромная версия с маленькими спрайтами;
  • Color Bots.tap – цветная версия с маленькими спрайтами;
  • Faulty Robots.tap – музыкальное демо с альтернативным саундтреком.

На наш взгляд, симпатичнее всего выглядит Color Bots — да, спрайты реально мелкие, но играть более чем комфортно. Разумеется, «Спектрум» без проблем потянул бы и полноразмерные цветные спрайты, но программисту это, видимо, оказалось не по зубам. Эх, если бы за портирование взялись отечественные мастера!..

В любом случае, Attack of the PETSCII Robots — неплохая игра в любой своей ипостаси, так что можете смело отправляться на сайт The 8-Bit Guy и выбирать себе версию по вкусу.

Fuente:
Etiquetas: ZX Spectrum