Бивис и Баттхед могли поиметь Голливуд с помощью PlayStation

Сообщество The Hidden Palace, которое занимается сохранением материалов разработки видеоигр, выложило несколько билдов Beavis and Butt-Head Do Hollywood — платформера для PlayStation, так и не увидевшего свет.

Студия New Level Software работала над игрой в 1998-м, но, увы, закрылась до релиза. Эта игра должна была стать первым платформером по мультсериалу «Бивис и Баттхед» после того, как в 1994 году вышла серия аркад для Sega Mega Drive, SNES, Game Boy и Game Gear. Ну и, конечно же, ответом на фильм 1996 года «Бивис и Баттхед уделывают Америку».

Сюжет у игры был незатейливый: Бивис и Баттхед отсняли голливудский фильм, но остались без денег — чеки уже отправили домой почтой. Застряв в Голливуде без гроша, они начинают браться за случайные работы на киноплощадках, параллельно устраивая хаос и зарабатывая на дорогу домой.

После небольшого превью в журнале EGM в феврале 1999-го игра как-то пропала. В том же превью писали, что проект готов на 40%. Судя по сохранившимся билдам, оценка была точной.

New Level Software основали в Сан-Диего в 1994-м. Во главе стоял Рассел Паттерсон, программист с 1981 года, который настолько впечатлил Electronic Arts, что получил контракт на порт Road Rash для Sega CD. Студия изначально работала прямо из гостиной Паттерсона, выполняя заказы для EA, BMG, Activision, Midway и Matsushita. Первым собственным проектом New Level стал Courier Crisis для PlayStation и Sega Saturn.

Издатель GT Interactive изначально хотел использовать 2,5D-движок из Courier Crisis, но New Level убедила его, что индустрия уже перешла на полноценный 3D. После этого было получено добро на разработку 3D-платформера.

Разработчикам передали видеокассеты со всеми эпизодами сериала — строго для изучения! Майк Джадж, создатель мультсериала, даже одобрил первоначальные концепты и раскадровки, но канал MTV практически не участвовал в процессе. Бывшие сотрудники рассказывали, что их пригласили в офис MTV представить идеи команде сценаристов сериала, и атмосфера была крайне прохладной. Создатели шоу встретились с ними во время обеда, мало что сказали и, казалось, просто были рады бесплатному ланчу.

Первый важный этап был достигнут 4 марта 1998 года — тогда появилось техдемо с ранней 3D-моделью Баттхед в скудном окружении. С этого момента началась полноценная разработка геймплея. Но игру отменили уже к началу 1999-го, так что работа длилась меньше года.

Бывшие сотрудники признают за собой косяк: хотя они сами настояли на переходе к 3D, у команды был минимальный опыт работы с трёхмерной графикой и железом PlayStation. Разработка превратилась в постоянную борьбу с техническими ограничениями приставки, к тому же у New Level начались финансовые трудности — проектов было мало. Студия сильно зависела от платежей GT Interactive, но издатель постоянно менял требования к разработке, не предлагая дополнительной компенсации.

Летом 1998-го New Level переключилась на создание демки Spider-Man, чтобы остаться на плаву. Activision только что получила лицензию: появился шанс поработать над крупным франчайзом и получить столь необходимое финансирование. Работа над Beavis and Butt-Head Do Hollywood практически остановилась, пока команда пыталась переделать движок под Spider-Man. Но лицензию в итоге отдали Neversoft, у New Level закончились деньги, и студия закрылась в конце 1998-го.

Неудивительно, что Beavis and Butt-Head Do Hollywood далеко не продвинулась. Геймплей крайне неполный — в большинстве уровней отсутствуют чёткие цели, производительность проседает на поздних билдах, физика и управление находятся в примитивном состоянии. И действительно — от силы 40% готовности.

Можно было доделать игру при нормальном финансировании? Некоторые детали намекают, что проект и так двигался к отмене. GT Interactive никогда полностью не поддерживал идею перехода к 3D — издатель не хотел дополнительных затрат на разработку нового движка. К концу проекта GTI отклонил часть раскадровок, изначально одобренных Майком Джаджем, из-за опасений нарушения авторских прав. Так, один из уровней проходил на надписи Hollywood, который на самом деле является торговой маркой. Выпуск игры с этим уровнем без разрешения владельца мог обернуться серьёзными проблемами. А это был один из наиболее проработанных уровней, тесно связанных с голливудской темой игры.

Интересная деталь: поскольку разработка не дошла до найма композитора, в билдах используется музыка хэви-метал-группы Cage в качестве временного саундтрека. Никто уже не помнит, как именно выбрали эту группу, но корни у неё в Сан-Диего — возможно, кто-то из команды был фанатом. Большинство треков взяты с первого альбома Cage — Unveiled.

💾 Скачать любой из десяти билдов Beavis and Butt-Head Do Hollywood (последний из них называется Beavis and Butt-Head Get BIG in Hollywood) можно с сайта The Hidden Palace. Там же выложены два билда демоверсии Spider-Man, над которой New Level работала перед закрытием.

Первоисточник: hiddenpalace.org
Теги: PlayStation

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.