Как семейный отпуск лишил студию Software Creations контракта на разработку портов Mortal Kombat

В 1992 году файтинг Mortal Kombat от Midway громыхал по всем аркадным залам планеты, и издательство Acclaim Entertainment взялось за портирование игры на домашние платформы. В итоге эту работу поручили студиям Probe Software и Sculptured Software — но всё могло сложиться совсем иначе.

Британская студия Software Creations в тот момент заканчивала работу над Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge для SNES, причём заканчивала из рук вон плохо. Вот факс, в котором представители Acclaim перечисляют бесконечные проблемы с игрой, которые нужно срочно исправить:

Сроки горели, Acclaim была в ярости, на проект бросили сразу три команды. В разгар этого хаоса сооснователь студии Ричард Кэй улетел в Португалию с женой и годовалым сыном. Именно тогда из офиса Acclaim прилетел второй факс — с требованием немедленно вернуться и разобраться с ситуацией.

Кэй отказал. На следующий день пришёл третий факс:

Ребята сверху решили: раз вы не готовы проявить приверженность делу, то мы снимаем вас с разработки Mortal Kombat.

Спустя несколько лет на первой E3 Кэй случайно столкнулся с топ-менеджером Acclaim, который и огласил итоговую цену того решения. Оказалось, что если бы Software Creations всё-таки получила контракт на разработку домашней версии Mortal Kombat, то смогла бы заработать около $ 40 млн роялти со всех версий на всех платформах. По словам самого Кэя, он до сих пор иногда просыпается ночью в холодном поту, вспоминая свою оплошность.

Продюсер со стороны Acclaim Пол Провенцано, собственноручно отправивший тот злополучный факс, подтвердил сайту Time Extension суть истории: новость о том, что Кэй спокойно загорает на курорте, пока его студия срывает все сроки, из-за чего Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge может не успеть к рождественскому сезону, привела руководство компании в настоящую ярость.

Роб Лейнганг, продюсер всех домашних версий Mortal Kombat, высказался уклончиво, но дал понять: студиям, не умеющим соблюдать сроки, подобные крупные проекты старались не давать. Кстати, к сотрудникам Software Creations у руководства Acclaim претензий не было: с ними провели несколько встреч, со всем разобрались, и в итоге игра вышла вовремя. Но опрометчивую поездку Ричарда Кэя на семейный отдых и отказ принять участие в разгребании проблем ему так и не простили.

Software Creations всё же поучаствовала в франчайзе — но лишь в виде порта Mortal Kombat 3 для Game Boy. Так сказать, утешительный приз за упущенные $ 40 млн.

Solo los usuarios autorizados pueden dejar comentarios