Разработчики Screamer и MotoGP делали безумную гонку Lamborghini FX с оружием и повреждениями

Середина 2004 года выдалась для игровой индустрии неспокойной — французский издатель Titus Interactive объявил о банкротстве и утянул за собой несколько готовых проектов. Один из них жаль особенно: аркадная гонка Lamborghini FX от итальянской студии Milestone была готова выйти буквально через несколько недель до этого печального события — на PC, Xbox, PS2 и GameCube.

Игра задумывалась как возвращение к старым добрым аркадным гонкам — без лишнего реализма, зато с полным контактом, трюками и оружием. Концепция прямо апеллировала к Mario Kart, о чём немного противоречиво сообщал глава Titus Эрик Каэн:

Слишком много игр, где всё построено на насилии. Мы хотели сделать что-то другое — соревновательное, но без глупой агрессии. Что-то вроде Mario Kart.

В главных ролях — культовые модели Lamborghini: Diablo, Countach, Miura, Murciélago и Gallardo. Трассы разбросаны по всему миру: готическая Трансильвания с горными серпантинами, постапокалиптический Токий и Египет с пирамидами и руинами древних храмов.

На всех этих красотах предполагалось ездить на четырёх и двух колёсах, крутить спины и собирать токены, которые конвертировались в оружие: ракеты, огненные шары и даже что-то вроде искусственного землетрясения, выбивающего соперников с трассы. Компьютерные противники реагировали на поведение игрока динамически, а не по скрипту. Мультиплеер планировался на четырёх участников — по сети, по LAN или в режиме сплит-скрина.

Отдельно стоит отметить, что лицензия Lamborghini подразумевала видимые повреждения кузова — редкость для премиальных автомобильных брендов того времени. Titus на этом активно настаивал, и производитель машины согласился.

Проект существовал ещё раньше под названием FX Racing — анонс случился в октябре 2003 года. После получения лицензии Lamborghini игру переименовали и немного переупаковали, но суть осталась той же. Релиз был намечен на июль 2004-го, и к этому моменту Milestone уже почти всё сделала.

Увы, банкротство Titus поставило крест на проекте, и его тихо отменили. Что, конечно же, настоящая трагедия, ведь ранее Milestone уже многократно доказала, что гоночные игры умеет делать как никто другой: достаточно вспомнить серии Screamer и Superbike. Кроме основных версий, предположительно существовал вариант для Game Boy Advance, но это так и не было подтверждено официально.

Оригинальный промосайт игры, как ни странно, до сих пор доступен, и его даже можно изучать через эмулятор Flash Ruffle: там есть трейлер, скриншоты и даже небольшая флэш-игра.

Что касается самой Milestone — студия пережила банкротство Titus и впоследствии сделала огромное количество отличных игр: достаточно вспомнить вышеупомянутую серию Superbike, а также MotoGP, WRC и Ride. К идее лицензионных гонок парни вернулись в игре 2005 года Alfa Romeo Racing Italiano, а дух FX Racing, поговаривают, прижился в проекте Hot Wheels Unleashed.

Недавно у Milestone вышла новая игра из серии Screamer, которая получила пусть и не восторженные, но вполне приличные отзывы критиков (76% на Metacritic). Кто знает, может быть, товарищи как-нибудь снова вернутся к идее FX Racing?

Первоисточник: gamesthatwerent.com

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.