Virtua Fighter Crossroads будет файтингом, битемапом и приключением одновременно

В начале июня Sega показала на Summer Game Fest 2026 дебютный трейлер Virtua Fighter Crossroads, а затем провела отдельную презентацию игры. И если по первому ролику было понятно лишь то, что авторы резко взялись за сюжет и добавили элементы битемапа, то позже масштаб проекта стал значительно яснее.

Студия Ryu Ga Gotoku делает не просто новый файтинг, а так называемое файтинговое приключение, в котором традиционные поединки один на один соседствуют с исследованием города, побочными заданиями, боссами и драками против нескольких противников.

Сюжетный режим при этом не заменит обычный файтинг. Для желающих сразу перейти к мордобою предусмотрен отдельный Battle Mode с локальными и сетевыми поединками один на один.

Действие Virtua Fighter Crossroads развернётся в Виласапаре — вымышленном мегаполисе в Юго-Восточной Азии. Город считается центром боевых искусств и состоит из нескольких заметно различающихся районов: обнесённого стенами центра, кварталов развлечений и курортной зоны.

Режим «Приключение».

Несколько десятилетий назад местные преступные синдикаты заключили соглашение Arma Carta, позволившее остановить кровопролитие и установить в городе шаткое равновесие. Одним из главных условий договора стал запрет на применение огнестрельного оружия во время разборок. Нарушителей ждёт смертная казнь, поэтому конфликты здесь приходится решать более традиционными способами.

Тем временем президент Бато собирается превратить проводимый в Виласапаре подпольный турнир Vila Fight Fest в национальный вид спорта. По его замыслу, соревнование мирового уровня должно привлечь деньги и помочь стране справиться с экономическими проблемами.

Но в городе как раз появляется загадочный преступник по прозвищу Бакунава-киллер, нападающий на известных мастеров боевых искусств. Его действия постепенно нарушают сложившееся равновесие и пробуждают события, связанные с прошлым Виласапары.

Историю расскажут в омнибусном формате с четырьмя главными героями. У каждого из них будут собственные убеждения, цели и старые счёты, а их сюжетные линии станут пересекаться по мере развития событий.

Пока наиболее подробно разработчики представили Сьело Салинаса — молодого бойца смешанных единоборств, мечтающего прославиться на Vila Fight Fest. Основой его стиля служит бокс, хотя в сражениях он также использует приёмы из других дисциплин.

Сюжетный трейлер Сьело.

Сьело отправляется в Виласапару вместе со своими товарищами, но вскоре обнаруживает, что им заинтересовалась китайская мафия. В опубликованном сюжетном трейлере он участвует в уличных драках, общается с местными жителями и встречается с повзрослевшей Пай Чан.

Ещё одной новой героиней станет Стелла Бридж, которую ранее использовали для демонстрации боевой системы. Она — агент под прикрытием, внешне подозрительно похожая на Сару Брайант. Даже имена и фамилии у этих девушек начинаются на те же самые буквы. Совпадение? Вряд ли.

Двух оставшихся протагонистов уже можно заметить в роликах, однако их имена и биографии Sega пока официально не раскрыла.

Новые персонажи станут полноценными участниками ростера и будут доступны не только в сюжетном режиме. По словам продюсера и творческого руководителя Риитиро Ямады, кампания должна познакомить игроков с героями и научить пользоваться их приёмами перед переходом к обычным матчам.

Вернутся и ветераны серии. На данный момент в материалах игры показаны Акира Юки, Вольф Хокфилд и Пай Чан. Также есть намёки на Джеки Брайанта и Джеффри Маквайлда — хочется верить, что появятся и они, и остальные бойцы предыдущих частей Virtua Fighter (ну хотя бы первых двух!).

Разработчики не собираются игнорировать прошедшее время: персонажи заметно повзрослели, а их нынешнее положение станет частью сюжета. Например, бывшая юная звезда боевиков Пай Чан теперь выглядит зрелой и влиятельной женщиной, как-то связанной с происходящими в Виласапаре событиями.

Вольф Хокфилд тоже стал старше и теперь напоминает опытного ветерана профессионального рестлинга. Авторы обещают объяснить, что происходило с ним и остальными знакомыми героями после предыдущих частей.

Тизер Вольфа Хокфилда.

В сюжетном режиме игрокам разрешат перемещаться по районам Виласапары, общаться с жителями и выполнять побочные истории и дополнительные задания. Для студии, создавшей Yakuza, звучит вполне ожидаемо.

Но сражения будут заметно отличаться от привычных драк из игр Ryu Ga Gotoku. В основе останется боевая система Virtua Fighter, построенная вокруг реалистичных движений, контроля дистанции, выбора момента для атаки и постоянного чтения действий противника.

Кроме стандартных поединков один на один, в кампании появятся групповые драки и отдельные битвы с боссами. Эти сражения будут непосредственно связаны с происходящими в сюжете событиями.

Разработчики подчёркивают, что управление останется простым и интуитивным, хотя многие элементы боевой системы были переработаны или дополнены. Главный принцип серии сохраняется: новичок должен быстро понять основные действия, а опытный игрок — найти за ними значительную тактическую глубину.

Боевая система.

Ещё в сентябре 2025 года Sega представила два набора правил для традиционных матчей — Standard и Uprising.

В режиме Standard раунд можно выиграть, полностью лишив соперника здоровья или выбросив его за пределы арены. По умолчанию победителем матча станет боец, первым взявший три раунда. Это вариант, наиболее близкий к классической Virtua Fighter.

Uprising предложит совершенно другой свод правил с механиками, способными резко менять ход матча. Впрочем, что именно это означает, разработчики пока не объяснили. Во время июньской презентации новых подробностей об Uprising тоже не появилось.

Одной из центральных механик станет Break & Rush. Повторные удары по определённой области тела постепенно накапливают повреждения, после чего атакующий получает возможность провести специальную Break-атаку.

Успешный удар даёт преимущество и открывает новые варианты продолжения атаки. При этом статус повреждённой области сохраняется между раундами, поэтому игрок сможет заранее создать уязвимость, а воспользоваться ею уже позднее.

Система Stunner добавит особую ударную технику, после успешного применения которой можно будет перейти к новой разновидности комбинаций — Stun Combo. По словам разработчиков, такие связки должны выглядеть плавно и реалистично, но при этом не потребуют ввода особенно сложных команд. Авторы хотят сделать зрелищные комбинации доступнее, не отказываясь от традиционной глубины серии.

Геймплей.

Ещё одной новинкой станет Flow Guard — защитная механика, делающая переходы между обороной и нападением более плавными. Она будет работать в связке с Break & Rush и должна позволить чаще перехватывать инициативу непосредственно во время обмена ударами.

При этом авторы подчёркивают, что не собираются превращать игру в совершенно другой файтинг. Новые системы должны расширить привычную структуру Virtua Fighter, а не заменить её.

Над сценарием работает международная команда. За устройство мира отвечает Дэвид Хейтер — сценарист фильмов «Люди-Икс» и «Хранители», также известный как голос Солида Снейка в серии Metal Gear Solid. Ведущим сценаристом назначен Брэд Кейн, участвовавший в создании As Dusk Falls и Ghost of Tsushima. Постановкой сюжета занимается Цуёси Фурута, работавший над Like a Dragon, Judgment и Lost Judgment.

К команде также присоединился сценарист Синдзи Ямамото, в послужном списке которого имеются Persona 3, Persona 5, Persona 5 Royal и Shin Megami Tensei IV.

Virtua Fighter Crossroads выйдет в 2027 году. Точную дату релиза и полный список платформ Sega пока не объявила, сейчас заявлены PS5, Xbox Series X|S и PC.

Первоисточник: ryu-ga-gotoku.com

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.