Analogue 3D получила внутреннее масштабирование графики для игр Nintendo 64

Для приставки Analogue 3D выпустили новое обновление прошивки операционной системы 3DOS с номером 1.5.0.

Главная фишка — функция внутреннего масштабирования изображения. Теперь консоль сама обрабатывает картинку перед выводом на экран и увеличивает горизонтальное разрешение в два раза. Владельцам не нужно использовать дополнительные устройства для улучшения сигнала.

Функция реализована прямо в логике FPGA, которая лежит в основе Analogue 3D. Раньше за улучшение картинки отвечали только встроенные режимы консоли и настройки самого телевизора.

Консоль поддерживает оригинальные картриджи от Nintendo 64, выводит масштабированное изображение в разрешении до 4K и даже позволяет увеличить частоту кадров благодаря «разгону» процессора.

Можно полюбоваться на небольшой ролик-сравнение «было-стало»:

Первоисточник: timeextension.com

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.