
Компания ModRetro выпустила подробную видеопрезентацию M64 — современной FPGA-консоли для оригинальных картриджей Nintendo 64. Само устройство впервые засветилось ещё весной 2025 года, поэтому на этот раз речь идёт не об анонсе, а о большом разборе железа, контроллера и сопутствующих аксессуаров.
Презентацию провёл основатель ModRetro Палмер Лаки. По его словам, компания стремилась не просто собрать очередную коробочку с FPGA, а воспроизвести Nintendo 64 с максимально близкими к оригиналу задержками, звуком и особенностями работы. Одновременно M64 должна исправить то, с чем владельцы настоящих консолей мирятся уже почти 30 лет: капризный видеосигнал, изношенные разъёмы, тормоза в тяжёлых играх и стики, которые постепенно превращаются в погремушки.
M64 работает с оригинальными картриджами Nintendo 64 всех регионов и поддерживает родные контроллеры. Внутри уже реализованы Expansion Pak и Controller Pak, поэтому докупать старые модули не придётся. Запуск игры, как утверждает ModRetro, занимает около пяти секунд и не требует регистрации, подключения к интернету или путешествия по многоэтажному меню.
Изображение выводится через HDMI в разрешениях 720p, 1080p, 1440p и 4K при 60 кадрах в секунду. Для желающих вернуть на место ЭЛТ-телевизор компания подготовила отдельный AV-адаптер с Composite, S-Video, Component и RGB. Он подключается к тому же HDMI-разъёму и продаётся отдельно.
В свежей версии прошивки разработчики также добавили разгон ядра M64. Он ускоряет не только графическую часть, но и процессор, благодаря чему должен уменьшать просадки частоты кадров в особенно тяжёлых играх — например, GoldenEye 007.
Похожую возможность уже предлагает Analogue 3D: эта FPGA-консоль тоже позволяет увеличить частоту кадров за счёт разгона процессора. Максимальная настройка M64 дополнительно ускоряет оперативную память и графическую часть системы.
ModRetro утверждает, что сравнила новую реализацию с Analogue 3D и получила более высокие показатели в ряде синтетических тестов. Режим пока продолжает дорабатываться: в частности, компания намерена разобраться с искусственными задержками при обращении к памяти, которые нужны для точного воспроизведения оригинальной Nintendo 64, но в разгоне только мешают.
Параллельно авторы исправили неточности FPGA-ядра. Ранние версии M64 иногда медленнее оригинальной консоли выполняли отдельные инструкции сигнального процессора RSP, что могло вызывать небольшие замедления. В бета-версии прошивки 1.8.0 этот участок удалось привести в соответствие с настоящим железом.
В основе M64 лежит ядро Nintendo 64 для MiSTer, созданное разработчиком FPGAzumSpass. ModRetro работает с автором напрямую и дорабатывает его проект для своей консоли.
Отдельной гордостью ModRetro стала конструкция самого устройства. Корпус не склеен и не держится на одноразовых защёлках: M64 можно полностью разобрать обычной отвёрткой с подходящей битой, а затем собрать обратно. Компания утверждает, что после небольшой тренировки вся процедура занимает меньше минуты.
Разработчики также обещают открыть схемы и файлы системной платы. Пользователи смогут изучать устройство, модифицировать его или даже самостоятельно производить совместимые платы. Дорожки на самой плате постарались оставить доступными для диагностики, а часть из них покрыли золотом.
Золочение используется и во внешних разъёмах — от портов контроллеров до слота картриджей. В конструкции нет электролитических конденсаторов и встроенных батарей, которые способны деградировать, протечь и повредить плату. Поэтому Лаки без особой скромности говорит, что M64 рассчитана если не буквально на века, то хотя бы на несколько поколений владельцев.
Слот картриджей получил механизм извлечения. Кнопка приподнимает кассету с двух сторон и уменьшает нагрузку на разъём, особенно если контакты загрязнены или картридж входит слишком туго. Створки слота можно зафиксировать в открытом положении, чтобы добраться до контактов и выгнать оттуда пыль, крошки и прочие археологические находки.
Рядом расположена подсветка, направленная на этикетку установленного картриджа. Яркость регулируется, а при желании иллюминацию можно отключить. Управлять системным меню разрешат круглым регулятором на корпусе — он вращается в обе стороны и нажимается, поэтому основные настройки доступны даже без подключённого геймпада.
Для M64 компания разработала и собственный контроллер, который почти полностью сохраняет трёхлучевую форму оригинала. ModRetro специально не стала переносить кнопки в более привычную современную раскладку: по мнению авторов, многие игры Nintendo 64 создавались именно под старую геометрию и с другим расположением элементов управления ощущаются неправильно.


При этом внутренности переделали полностью. Новый аналоговый стик основан на датчике TMR, не использует изнашивающиеся потенциометры и не должен страдать от дрейфа. Для него предусмотрено четыре сменных модуля с разным сопротивлением пружины, а также заменяемые ограничительные рамки. Одни позволяют приблизить ход стика к оригинальному контроллеру, другие рассчитаны на отдельные игры и пользовательские эксперименты.
В контроллер встроена вибрация, поэтому Rumble Pak больше не требуется. Сохранён и разъём для аксессуаров, но часть возможностей старых модулей консоль собирается воспроизводить самостоятельно.
Геймпад может работать от двух батареек AA, комплектного аккумулятора или по проводу. Съёмный кабель примерно вдвое длиннее штатного провода оригинального контроллера и позволяет подключать устройство как к M64, так и к настоящей Nintendo 64.
Для беспроводной связи заявлен Bluetooth 6.2 с коротким интервалом соединения SCI. ModRetro называет свой контроллер первым серийным устройством с поддержкой этого стандарта и обещает задержку около 0,375 миллисекунды. Она, по утверждению компании, не должна заметно увеличиваться даже при одновременном подключении четырёх геймпадов.
M64 оснащена FPGA AMD Artix UltraScale+, слотом microSD и тремя разъёмами USB-C. Обновления можно устанавливать через карту памяти или получать по беспроводной сети. Система работает без вентилятора и не шумит.
Одновременно ModRetro собирается выпускать новые игры, переиздания и завершённые версии старых проектов для Nintendo 64. Они будут распространяться на физических картриджах в коробках с печатными руководствами. Платы этих картриджей также лишены батарей и электролитических конденсаторов, а сохранения записываются в энергонезависимую память.
Первоначально M64 предлагали за 200 долларов — столько же Nintendo 64 стоила в США на старте в 1996 году. Сейчас стандартная цена консоли составляет 230 долларов. В комплект входят сама система, карта microSD на 16 Гб, универсальный блок питания и кабель; контроллеры, AV-адаптер и игры продаются отдельно.
Оформить предзаказ можно на официальном сайте, выбрав одну из четырёх расцветок: полупрозрачную, зелёную, фиолетовую и красную. Поставки первых партий назначены на конец июля 2026 года.




Две новые и две старые игры, кстати, тоже можно купить на официальном сайте — картриджи стоят $ 50. Мягко говоря, не очень высокая цена за физический картридж для старой консоли, да ещё и при явно не очень больших тиражах. Только не говорите об этом Sony, которая до сих пор плачется о слишком высоких затратах на производство и продажу Blu-ray-дисков!
На текущий момент доступны четыре игры:
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.