
Крис Соррелл, придумавший серию James Pond, остался не в восторге от готовящегося сборника James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough. Разработчика не приглашали участвовать в проекте и даже не спрашивали его мнения — видимо, живой создатель персонажа оказался для издателя необязательной частью «бережного сохранения наследия».
Соррелл не только создал подводного секретного агента, но и работал программистом, дизайнером и художником над James Pond: Underwater Agent, James Pond 2: Codename Robocod и James Pond 3: Operation Starfish. По его словам, отношение System 3 к серии показывает, что уважением к оригинальным играм в компании даже не пахнет.
Особенно автора возмутили иллюстрации на упаковке, материалы цифрового музея и трейлер сборника. Многие зрители заподозрили, что всё это изготовили при помощи генеративного ИИ. System 3 заверяет, что над контентом трудились люди, но представленные компанией доказательства Соррелла не впечатлили. В частности, он усомнился в демонстрации процесса создания персонажа Bovine Bomber: разработчик не понял, зачем художнику переводить уже готовый дизайн в Illustrator. Куда убедительнее, считает он, выглядела бы демонстрация модели с каркасной сеткой в программе для трёхмерной графики.
При этом к старым играм System 3 Соррелл относится с уважением. С руководителем компании Марком Кейлом он лично дел не имел, однако нынешнее обращение System 3 с James Pond поставил в один ряд с действиями Gameware. Эта компания в 2025 году анонсировала до сих пор не вышедшую James Pond: Rogue AI — ещё один проект, который уже успел раздосадовать создателя серии.
Сам Соррелл не может повлиять на происходящее, поскольку права на персонажа ему не принадлежат. Изначально ими распоряжалась Millennium Interactive. После покупки студии Sony в 1997 году права сохранила CyberLife Technology, а в 2003-м James Pond перешёл к Gameware Europe. Сейчас торговую марку делят Gameware и System 3.
Разработчику особенно обидно наблюдать, как игры, которые поклонники помнят больше 30 лет, возвращаются в таком виде. По его мнению, серия заслуживает обстоятельного интерактивного музея наподобие Llamasoft: The Jeff Minter Story — с уважением к авторам и истории, а не с новыми материалами сомнительного происхождения.
Тему генеративного ИИ Соррелл назвал сложной, но действия System 3 считает едва ли не худшей рекламой технологии. По его мнению, некоторые компании охотно убирают людей из творческого процесса, если это позволяет сэкономить ещё немного денег. Ранее System 3 уже критиковали за предполагаемое использование нейросетевых иллюстраций в материалах других игр, включая новую версию DropZone.
Ну и чтобы товарищам из System 3 жизнь мёдом не казалась, Соррелл пожелал им всех благ:
Надеюсь, они подавятся сгенерированной ИИ рыбьей костью.
Apenas utilizadores registados poderão deixar comentários