Рецензия на игру Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road

Михаил Судаков, Сегодня

Нитро-прыжок в вечность

На «Спектруме» хватает гонок с перспективой «с высоты птичьего полёта» — взять хотя бы дилогию Grand Prix Simulator от близнецов Оливер или Super Sprint. Однако лучшей игрой в этом жанре без вопросов является Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road. С самым сложнопроизносимым названием, но всё равно — лучшей.

Гонки по бездорожью на этом компьютере ещё никогда не были такими увлекательными и красивыми: и это при том, что порт на «Спектрум» потерял в графике по сравнению с аркадным оригиналом. Впрочем, разработчики очень постарались, чтобы эта потеря была не такой ощутимой: да, сами трассы стали чёрно-жёлтыми, но отличная работа с текстурами позволила сделать поверхность не менее объёмной, чем в оригинале, а красно-белые отбойники и синие лужи не дают картинке стать совсем уж монохромной.

Самая серьёзная проблема с местной графикой — это машинки, которые слишком сильно сливаются с фоном. В играх с чёрными трассами типа Grand Prix Simulator эта проблема не так ощутима, но здесь трассы куда более детализированные и иногда сложно разобрать, что к чему. Художники постарались как могли, машинке игрока (или игроков) даже приделали специальные флажки, и это действительно часто помогает. Но не всегда.

Вторая проблема — это то, что ваша машинка время от времени норовит, столкнувшись с кем-нибудь, развернуться на 180 градусов и понестись в противоположную сторону, отдаляясь от финишной линии. К счастью, в итоге к этому привыкаешь и начинаешь водить чуть аккуратнее, особенно когда на каком-нибудь участке трассы образуется куча-мала из машин. Если случилось страшное, и ваша машинка поехала куда-то не туда — тормозите, разворачивайтесь, включайте нитро-ускоритель и навёрстывайте упущенное.

За исключением этих двух вещей Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road — это сплошной восторг.

Физика машин проработана очень здорово, и они так задорно скачут по трассе, наезжая на холмы, лужи, трамплины и всякие препятствия, что после этого привычные гонки на болидах из «Формулы-1» по ровному шоссе кажутся какими-то неполноценными. Управление отзывчивое, машины быстро поворачиваются в нужную сторону, а включение нитро-ускорителя заставляет их буквально летать по трассе. Это очень хороший порт — делал его, кстати, небезызвестный на спектрумовской сцене Стив Тёрнер.

За победу или призовые места в заездах выдаются денежные призы, которые можно потратить на прокачку своей машины. Изначально все гонщики находятся в равных условиях — с нулевым балансом. Но за первое место вам начисляются $ 100 000, за второе — $ 90 000, а за третье и четвёртое — $ 80 000 и $ 70 000 соответственно. Деньги можно найти и прямо на трассе — какие-то богатеи закидывают туда большие мешки с $ 10 000 внутри.

В автомастерской между заездами можно прокачать ускорение, максимальную скорость, шины и подвеску. А на остатки — докупить себе немного топлива нитро-ускорителя, которым со временем начинает всё активнее пользоваться компьютер, вынуждая и вас прожигать полезный ресурс. К слову, нитро-топливо тоже иногда валяется на трассе — главное, успеть его схватить раньше соперников. Причём все апгрейды действительно влияют на поведение машины, хотя реализма серьёзных симуляторов от игры ждать, конечно, не стоит.

Сочетание развесёлых, местами сумбурных гонок и возможности прокачивать свою машину самым положительным образом влияет на играбельность. Оторваться от Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road просто нереально, и «спасение» может прийти только в виде сообщения Game Over. Для этого достаточно несколько раз проиграть компьютерному сопернику и растерять все свои жизни. Потратить их можно, к слову, и слишком активно тратя деньги — если попробовать купить что-то при нулевом балансе, одна жизнь обменяется на $ 200 000.

Впрочем, даже после очередного и как всегда неожиданного конца игры хочется побыстрее начать её заново, чтобы уж на этот раз не допустить прежних ошибок. Ей богу, Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road — не только лучшая представительница своего жанра, но и одна из лучших игр на ZX Spectrum вообще.


Комментарии

Комментарии

Сегодня, 22:38

Сама игра прикольная — и на DOS, и на NES, и на других платформах, в частности, вот, на ZX Spectrum. Но есть такой вопрос: Есть ли проблема со сложностью ИИ в версии для Спектрума? Что когда жизней мало, то ИИ может сильно поддаваться. Когда же жизней много, то ИИ наоборот, начинает "читерствовать", включая нитро одновременно с нажатием игрока. Помню такое на DOS. Недавно увидела то же на NES. А это довольно сильно рушит баланс сложности, ведь ломается спортивный интерес.

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.