Рецензия на игру

Повреждённая ДНК

D.N.A. Warrior — это в некотором смысле уникальный скролл-шутер, который способен усыпить даже человека с сильной бессонницей.

Завязка у игры занятная и чем-то смахивает на сюжет «Фантастического путешествия». Профессор Шимански вводит в собственный мозг необработанную ДНК и ускоритель роста, надеясь, что они сольются с ним воедино и породят интеллект, многократно превосходящий человеческий. Увы, из-за взрыва в лаборатории эксперимент выходит из-под контроля, а профессор впадает в кому.

Чтобы спасти его, вас вводят в кровеносную систему Шимански на уменьшенном подводном боевом аппарате ВМС. Ваша цель — остановить рост импланта, установив ингибитор роста. Разумеется, вам активно будут мешать как защитные системы организма профессора, так и мутировавшие клетки, порождённые имплантатом.

Всю эту радость можно отстреливать — хуже профессору уже точно не станет. Ах, да, и чтобы установить ингибитор, сначала его придётся собрать, потому что он разделён на восемь фрагментов и разбросан по всему телу.

Увы, внешний вид и геймплей D.N.A. Warrior сильно уступают сюжету. Большую часть времени вы будете путешествовать по одинаковым скучным артериям и каким-то механическим сооружениям (в теле профессора много разных протезов) и отстреливать не менее скучных врагов.

Частота кадров не радует, ваш корабль ползёт со скоростью улитки, а его оружие стреляет так медленно, что спятить можно. Апгрейд оружия, к слову, не очень помогает — всё равно частота стрельбы практически в любом другом скролл-шутере куда выше.

Разработчики пытались немного разнообразить геймплей, создав сеть разных участков тела и соединяющих их переходов: между одними участками можно перемещаться свободно, а для доступа к другим нужен ключ. Помогло не очень — геймплей всё равно однообразный и скучный, а выходы иногда не очень заметны, и с непривычки вы можете вообще не понять, куда лететь.

Есть у игры и другие замечательные сюрпризы: например, в какой-то момент артерия или тоннель просто закончится, и вы не будете понимать, куда лететь. Оказывается, лететь надо назад, а чтобы развернуться на 180 градусов, надо подлететь вплотную к левой части экрана (это если вы летите слева направо), и ваш корабль начнёт красивый, но очень медленный разворот. Развернуться можно и случайно, слишком близко подлетев к краю экрана, и потерять кучу энергии, если во время разворота будут пролетать враги.

Если вы погибаете, игра зачем-то медленно и грустно скроллирует экран назад, а затем восстанавливает ваш боевой аппарат. Всё это занимает несколько секунд, и не очень понятно, кому это показалось хорошей идеей. Наконец, звук выстрела сделан на бипере и очень сильно бьёт по ушам. Тут бы очень пригодились AY-эффекты, но их нет — есть только музыка в меню.

Собственно, главная музыкальная тема D.N.A. Warrior — это вообще лучшее, что есть в игре. Версию для «Спектрума» написал Найджел Притчард, взяв за основу работу Томаса Питерсона (Laxity) и Кима Кристенсена (Future Freak). Но если Томас и Ким сочинили достаточно бодрую композицию, то Найджел сделал её куда более спокойной и атмосферной.

В принципе, запустить D.N.A. Warrior можно только ради музыки: послушать её пару раз, а потом спокойно выключить игру и загрузить R-Type или Zynaps. Подобного мнения, кстати, придерживались и британские журналы в 1989 году: они ставили D.N.A. Warrior оценки от 41% до 59%.

Михаил Судаков, Сегодня

Комментарии

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.