Рецензия на игру Neon Impact

Неоновый удар

Арканоиды — достаточно популярный жанр на ZX Spectrum, особенно в 1980-е годы. Сейчас их выходит куда меньше, хотя распространение ИИ вполне может поспособствовать увеличению количества наследников Batty, Krakout и, собственно, Arkanoid.

Однако Neon Impact как раз написана без применения нейросетей. Её автор Дмитрий Мигачев как-то раз попробовал сделать арканоид на WebGL, остался доволен тем, что у него получилось, и решил перенести игру на ZX Spectrum.

Увы, всё задуманное перетащить на старенький компьютер не получилось — не хватило памяти (разумеется, сам Дмитрий допускает, что мог написать недостаточно эффективный код). Поэтому игру было решено выпустить в двух вариантах — сначала версия для ZX Spectrum 48K, а уже потом — для 128K, куда войдут все оставшиеся задумки.

Neon Impact — хороший новый арканоид для ZX SpectrumNeon Impact — хороший новый арканоид для ZX Spectrum

Какая же игра получилась у Дмитрия? В принципе, довольно неплохая. Как и многие релизы, сделанные одним человеком, Neon Impact подводит слабенькая графика — цветовая гамма скучная (как будто режим CGA включился), есть графические глюки, кирпичи так себе нарисованы и по виду бонусов иногда вообще непонятно, что они должны дать.

Из других недостатков — опять-таки скучноватые уровни и странные бонусы со штрафными эффектами, которые в подобных играх вообще надо запрещать. Как вам, например, бонус «минус 5000 очков»? Или «мячик начнёт летать с такой скоростью, что его физически невозможно поймать»? Наконец, при запуске игра очень долго показывает разные экраны, хотя хочется побыстрее уже поиграть. В принципе, из недостатков — всё.

В остальном Neon Impact — действительно хорошая игра. Ракетка, бонусы и мячик (или мячики) движутся плавно, управление отзывчивое, обсчёт столкновений щедрый, а звук удара мячика о ракетку, стену или кирпич какой-то ну очень уж приятный.

Neon Impact — хороший новый арканоид для ZX SpectrumNeon Impact — хороший новый арканоид для ZX Spectrum

Есть и очень интересные бонусы. Например, один из них делит нижнюю область экрана пополам: в одной хозяйничаете вы, за другую отвечает компьютер, вроде бы не совершающий ошибок. Правда, спустя какое-то время компьютерная ракетка пропадает и игра немного подглючивает, но геймплею это совершенно не мешает.

Словом, Neon Impact есть куда расти, но она уже достаточно хороша, чтобы не обращать внимания на простенький визуал и мелкие недостатки. А если Дмитрий к ноябрю, когда он запланировал выпуск версии для 128K, немного подкрутит графику, то получится вообще здорово!

Михаил Судаков, Вчера

Комментарии

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.