Аркаде Tapper очень повезло, когда её портировали на ZX Spectrum. Нет, серьёзно, оригинал вышел на аркадных автоматах в 1983 году, а уже два года спустя владельцы «Спектрума» могли вовсю разливать газировку толпам нетерпеливых посетителей.
Игра здорово выглядела, отлично управлялась — в общем, фактически полноценный аркадный опыт, не считая закономерного ухудшения графики и звука. Да и то — цветовая палитра спектрумовской версии многим может показаться привлекательней, чем более спокойная палитра оригинала.
А геймплей остался настолько же увлекательным, как и в аркадной версии: управляя барменом, вы носитесь между стойками, разливаете газировку по кружкам (да-да, в этой версии у нас не пиво, а именно газировка) и отправляете их в путешествие по стойке, чтобы на том конце их схватили страдающие от жажды посетители. Получив кружку, посетитель отступает к выходу: если он не покинул бар, то выпивает содержимое и отправляет пустую кружку обратно.
Чтобы не лишиться одной из жизней, нужно следить за двумя вещами:
1) желающий выпить посетитель не должен дойти до вашего конца барной стойки — будет скандал; 2) пустой или наполненный стакан не должен упасть со стойки — разобьётся.


Собственно, всё — ловкость рук и никакого мошенничества. Ах да, иногда вы попадаете на один экран с каким-то жуликом, который от души трясёт все баночки с Pepsi, кроме одной, а потом меняет их местами, как какой-нибудь напёрсточник. Если угадаете, какая баночка осталась в неприкосновенности, — получите бонус. Не угадаете — получите струю «Пепси» в лицо.
Словом, Tapper — очень весёлая и затягивающая игра, у которой на ZX Spectrum есть ровно два недостатка, несколько мешающих в полной мере насладиться процессом обслуживания нетерпеливых посетителей бара.
Первый недостаток — это музыка, звучащая во время игры. Если, конечно, этот скрипучий и трещащий ужас вообще можно назвать музыкой. Tapper не использует AY-чип и обходится бипером, причём обходится отвратительно — музыку, в которой вообще сложно разобрать какие-то ноты, хочется сразу выключить, но, увы, нельзя.
Поразительно, но за 40 с лишним лет, прошедших после релиза Tapper, никто так и не удосужился исправить этот недостаток. Были русские версии, были версии с сохранением таблицы рекордов на диск, были даже релизы, где поверх биперного кошмара звучала совершенно не подходящая этой игре AY-музыка. Но никто так и не взялся исправить эту очевидную проблему.
Что до второго недостатка, то он менее серьёзен, но зато мешает игровому процессу: гости, желающие выпить и медленно двигающиеся вдоль барных стоек по направлению к бармену, иногда сливаются в какое-то пикселизованное месиво. Это и выглядит очень так себе, и мешает понять, сколько кружек газировки надо заслать в их направлении. Приходится отправлять парочку, ждать, пока гости «разлепятся» — и по необходимости отправлять ещё одну-две кружки.


Причина этого глюка понятна: спрайты завсегдатаев бара выводятся не по маске, а методом XOR — он и проще, и быстрее. Игра не следит за тем, чтобы гости останавливались в разных точках барной стойки, поэтому может их смешать. И тогда при объединении двух закрашенных пикселей получается незакрашенный пиксель — из-за этого и возникает такой бардак вместо обычных спрайтов.
Но в рамках общего развесёлого настроя и очень увлекательного игрового процесса оба этих недостатка кажутся сущей мелочью. Звук можно сделать потише, а к пиксельному месиву — просто привыкнуть. В конце концов, это всё равно проще, чем настоящая работа бармена.


Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.