Игра представляет собой трёхмерный «Тетрис» — вместо вида сбоку здесь используется вид сверху, фигуры валятся в объёмный колодец, а вращать их можно не в две, а сразу в шесть сторон. Соответственно, сложность повышается многократно — отнюдь не в полтора и даже не в три раза. Для того, чтобы чувствовать себя в Blockout как рыба в воде, надо обладать недюжинным пространственным мышлением, и одно исследование родом из 1993 года даже подтвердило, что дети от 10 до 14 лет, игравшие в Blockout, заметно прокачивали этот навык.
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.