Everyone’s a Wally стала первой аркадной приключенческой игрой с несколькими управляемыми персонажами — по тем временам это было настоящей революцией. Игрок начинал за Уолли (строителя и мастера на все руки), но мог переключаться на Уилму (его жену), а также на их друзей: Тома (панк-механика), Дика (сантехника) и Гарри (хиппи-электрика) — имена последних троих взяты из устойчивого выражения Tom, Dick and Harry. В игре также появлялся Герберт, их маленький сын, выступающий в роли подвижной опасности под управлением ИИ. Свободно менять персонажей нельзя: управление начинается с Уолли, а чтобы переключиться, нужно находиться на том же экране, что и выбранный герой. Персонажи, которыми игрок не управляет, бесцельно бродят по карте под контролем крайне примитивного ИИ — ещё одна особенность, невиданная на тот момент. Жизни и здоровье (называемое «выносливостью») отслеживаются отдельно для каждого персонажа, но если погибает хотя бы один из них, игра заканчивается.
Цель игры — выполнить дневную норму работы для каждого героя. У каждого персонажа есть задание, стереотипно соответствующее его профессии: например, Уолли должен построить стену, Уилма — вернуть три книги в библиотеку и так далее. За выполнение задания персонаж получает букву, а все собранные буквы складываются в пароль от сейфа, где хранятся общие зарплаты. Итоговый пароль — BREAK. Знание его не портит прохождение, поскольку большинство букв можно увидеть заранее, но игра требует, чтобы они были именно собраны, прежде чем позволит открыть сейф.
Mikro-Gen Ltd (ZX, CPC, C64)
Mikro-Gen Ltd, Alternative Software Ltd, Ciberne Software, EDOS, Erbe Software S.A., Jackson Soft, Sparklers, System 4, Zafi Chip (ZX)
Mikro-Gen Ltd (CPC, C64)
Chris Hinsley (ZX)
Chris Hinsley, Neil Strudwick, Graham Campbell (ZX)
Разработчики Automania Remastered обещают ремастеры всех игр про Уолли и даже новую часть
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.