Представьте себе игру, где вы оставляете за собой светящийся след. Этот след становится стеной, через которую нельзя проехать. Ваша цель — хитро маневрировать, чтобы противник или врезался в стену, или выскочил за край арены. Такая вот смесь гонок и стратегии, где победит тот, кто лучше просчитывает ходы и быстрее соображает.
Stanley Cartwright
PSS, Soft & Easy, Kryptronic
5.95
Every Game Going, Freebase, Speccy Screenshot Maps, Spectrum 2.0, Spectrum Computing, The Tipshop, WorldOfSpectrum, WorldOfSpectrum Classic, ZX-Art, ZXInfo, ZXSR, MobyGames, UVL
Spectrum Computing • The Tipshop • ZXInfo • MobyGames • UVL
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.