Представьте себе игру, где вы оставляете за собой светящийся след. Этот след становится стеной, через которую нельзя проехать. Ваша цель — хитро маневрировать, чтобы противник или врезался в стену, или выскочил за край арены. Такая вот смесь гонок и стратегии, где победит тот, кто лучше просчитывает ходы и быстрее соображает.
Stanley Cartwright
PSS, Kryptronic, Soft & Easy
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.