На первый взгляд, игра очень похожа на Robocop, однако игровая механика здесь совершенно иная. Прохождение уровней состоит из отрезков, когда необходимо вести почти непрерывный шквальный огонь по появляющемуся с разных сторон противнику. Для этого главный герой закрепляется на земле с помощью гидравлических упоров, выдвигающихся из его бронированного костюма. Прицеливание при стрельбе происходит в большом диапазоне, охватывающем полукруг.
Специально для этой игры разработан собственный упрощенный формат AY-музыки, без использования сэмплов.
Oleg Origin
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.