
Среди поклонников «Спектрума» и других 8-битных компьютеров бытует понятие «Игра в стиле Диззи» — это когда платформер совмещён с квестом, и надо не только ловко прыгать и уворачиваться от врагов, но и включать голову, решая всевозможные головоломки. Но термин не очень справедливый, ведь на самом деле этот жанр появился благодаря совсем другой игре — Pyjamarama (1984).
В своей новой статье для «Хабра» я рассказываю, как в недрах компании родился персонаж по имени Уолли Уик (герой целых пяти игр!), как появился новый жанр, как Pyjamarama повлияла на индустрию и при чём тут вообще Дэвид Перри, создатель игр про Червяка Джима и Аладдина.
Запасайтесь чаем или другими напитками, чтение предстоит обстоятельное — над текстом «История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи» я работал несколько месяцев. Буду очень благодарен за лайки, комментарии и, конечно, максимальный репост.
А ещё к выходу этой статьи я доработал свой старый перевод игры Pyjamarama (аж 1994 года!) и, заручившись поддержкой ребят из команды Stardust (Алексея Голубцова, Александра Колногорова и Олега Никитина), наконец-то её выпустил. В новом релизе — опциональные бесконечные жизни и бесконечная энергия, новая заставка, новая музыка и даже один графический «мод».
Так что если вам просто интересно посмотреть на две новые картинки от diver и послушать новую музыку от n1k-o — вам туда же!
Apenas utilizadores registados poderão deixar comentários