Новый «Тетрис» для ZX Spectrum — в честь 40-летия игры

Сайт Planeta Sinclair навёл нас на очередной клон «Тетриса» для ZX Spectrum. Называется эта версия очень просто — Tetris, а сделал её некий Зе Оливейра, использовав компилятор Boriel's BASIC. Причём товарищ обходился без операторов GOTO — сейчас такой подход принято называть Pascalated BASIC, в честь языка программирования Паскаль.

На первый взгляд игра кажется очень похожей на тот самый «Тетрис», который в 1986 году сделал Вадим Герасенко для IBM PC. Ничего удивительного — новинка выпущена в честь 40-летнего юбилея классики. Цвета плюс-минус те же (с поправкой на палитру ZX Spectrum), расположение информационных блоков на экране — тоже почти идентичное.

Однако есть существенные отличия, которые, увы, работают не в пользу детища Оливейры:

  • управление здесь заметно тормознее;
  • любое движение тетрамино сопровождается не самым приятным звуком, и это никак не отключить;
  • не ведётся статистика по количеству разных тетрамино;
  • не ведётся подсчёт очков (только количество очищенных линий).

Наконец, автор гордо называет свою игру «самым сложным тетрисом», потому что здесь категорически нельзя оставлять «дырки» в стройных рядах упавших тетрамино. Если эти дырки закрыть чем-то сверху, то избавиться от них уже не получится. Проще говоря, игра очищает максимум 4 нижние линии, и ничего больше. Странное решение — такое ощущение, что автор просто не докрутил логику поведения игры до привычной, и решил оставить так. Впрочем, пусть себе будет — нам не жалко.

💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя».

Solo los usuarios autorizados pueden dejar comentarios