Экшен Ninja Commando стал музыкальнее, красивее и играбельнее

Ninja Commando — очень странная игра, выпущенная студией Zeppelin Games в 1989 году: скорее всего, на волне популярности ниндзя на Западе (как в США, так и в Европе).

Если судить по названию, игра должна была стать безудержным экшеном в стиле Shinobi, но не тут-то было: Брайан Кросс, программист и художник ужасного клона Renegade под названием Subway Vigilante и ещё нескольких посредственных или откровенно плохих игр, произвёл на свет скорее экшен-платформер.

И всё бы ничего: в конце концов, к этому жанру можно с натяжкой отнести Bionic Commando или Legend of Kage. Но Ninja Commando — просто-напросто скучная и однообразная игра со странными игровыми механиками.

Ваш герой — номинально ниндзя, но совсем на него не похож. Просто обычный мужик, у которого поначалу нет даже оружия. Думаете, он умеет вступать с врагами в рукопашный бой? Держите карман шире: чтобы убить супостата (тут бегают другие ниндзя и внезапно инопланетяне), на него надо прыгнуть сверху! Так наш герой всё-таки ниндзя или итальянец-водопроводчик? Хотелось бы ясности в этом вопросе.

После очередного такого прыжка из врага вывалится сюрикен — его нужно обязательно подобрать, и тогда сражаться с недругами будет куда проще. Вскоре вместо сюрикенов начнут вываливаться бомбы — это очередное, причём жутко неудобное оружие, которое летит по параболе и полезно только против тех врагов, которые находятся на большом расстоянии. Но не брать бомбы нельзя, ведь иначе из врагов не начнут выпадать гранатомёты и пулемёты. Так что если хочется получить хорошее оружие (правда, навскидку между ними нет особой разницы) — придётся какое-то время помучиться с бомбами.

Но главная проблема игры — это даже не скучные враги, которые бесконечно появляются из каких-то дверей. Главная проблема — то, что вам придётся постоянно прыгать по висящим в воздухе платформам, и каждая ошибка будет стоить жизни. Провалиться в бездну проще простого — прыжков в этой игре куда больше, чем собственно сражений с врагами. Возможно, авторы игры черпали вдохновение из какого-нибудь никому не известного фильма «Американский ниндзя против инопланетян и летающих платформ». Или вообще делали игру про другого персонажа, а затем поменяли название в угоду моде.

Да, в активе у игры — достаточно плавный горизонтальный скроллинг и какая-никакая атмосфера: всё такое чёрное мрачное, безмолвное (да, не ждите никакой музыки во время геймплея). В пассиве — всё остальное: ужасный обсчёт столкновений (выстрел противника может пролететь явно над вами, но всё равно убить), посредственная и нелогичная графика (например, спрайт пулемёта выглядит как пистолет, а выстрел — как летающая синусоида), слабая анимация и, собственно, всё описанное выше: скучный платформинг, скучный экшен, скучный геймплей в целом.

Игра у Zeppelin Games получилась откровенно так себе, поэтому публика и журналисты приняли её соответствующее: Computer & Video Games поставил 70%, Your Sinclair — 53% (а через три года понизил оценку до 25% в обзоре сборника 4×4 Combat Pack), Crash вообще не удостоил игру вниманием, и только Sinclair User расщедрился на 78%.

Давайте сойдёмся на крепкой «тройке» по пятибалльной шкале, хорошо? Один балл за атмосферу, один за скроллинг и один — за то, что это всё-таки лучше, чем Subway Vigilante.

• • •

Это было предисловие (пусть и в виде рецензии), а теперь давайте поговорим о релизе Slider и Tiboh, в котором они постарались привести Ninja Commando в чуть более играбельное и приличное состояние. И, надо сказать, не без успеха.

Главные плюсы этого релиза — некоторые улучшения в графике и возможность начать игру сразу с сюрикеном, чтобы не корчить из себя Супербрата Ниндзя. Другие улучшения качества жизни тоже присутствуют, вот они:

  • удобная чит-опция: игра всегда начинается с сюрикеном;
  • AY-музыка в меню, конвертированная из версии для Commodore 64 — в режиме 128K;
  • добавлено управление через Kempston-джойстик;
  • клавиши переназначены на QAOP + Space, H — пауза;
  • исправлен режим паузы;
  • пропуск уровней по нажатию Symbol Shift + N;
  • дополнительная рамка внизу экрана вместо пустоты;
  • коррекция маски спрайта летающей звезды-врага — теперь без полосы справа;
  • коррекция спрайта огня-оружия — убрана лишняя точка;
  • включена яркость игрового поля, а также инфорамки, где отображаются оружие, очки, жизни и таймер;
  • немного косметики: центрирование сообщений, правка атрибутов возле таймера, небольшая переделка меню;
  • инструкция на русском.

💾 Скачать обновлённую версию Ninja Commando можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».

Source: vtrd.in

Only authorized users can leave comments.