
Продолжаем рассказывать про 20 самых продаваемых игр компании Mastertronic на всех платформах. В прошлой новости мы рассказали, откуда берём информацию (спойлер — с сайта Mastertronic Collectors Archive) и раскрыли продажи игр, занявших места с 20-го по 16-е, а также с 15-го по 11-е. Двигаемся дальше — держите ещё пять мест.


Дикий Запад зовёт! Вам нужно добраться до города Кейн, отстреляв по дороге птиц, разобраться с бандитами в салунах и магазинах, а потом гнать коня обратно, чтобы успеть остановить поезд. Мотив увертюры к «Вильгельму Теллю» вписался в игру идеально. Последний уровень — это отдельный разговор, сложность на нём просто зашкаливает. Тем не менее и оригинал для Commodore 64, и порт на Amstrad CPC — это прям крепкая бюджетная классика. Версия для ZX Spectrum, увы, до них не дотянула, хотя очень старалась.
Версии для BBC Micro и Commodore 16 и Plus/4 избавились от конных эпизодов — те просто не влезли в память, остались только пальба по птицам и перестрелки. Впрочем, на Plus/4 игра работала вполне сносно, а сам факт появления такой версии говорит о том, что Mastertronic хорошо понимала свой рынок: порты для этой системы оправдывали себя и коммерчески, и репутационно.


Оригинальный релиз Chiller на Commodore 64 оказался в центре скандала — спасибо музыке Дэвида Данна, которая слишком сильно смахивала на Thriller Майкла Джексона. Впрочем, связь была не только музыкальной: вся игра строилась вокруг сюжета клипа, а её пять экранов (лес, кинотеатр, гетто, кладбище и дом с привидениями) прямо отсылали к «Триллеру».
Mastertronic испугалась, что ей это грозит судебным иском, и попросила братьев Дарлинг (будущих основателей Codemasters) немедленно сменить музыку. Так что в последующих тиражах звучала уже другая мелодия, из-за чего этого в продажу успело просочиться совсем мало копий с «почти-триллером». Разумеется, теперь это редкость, за которой охотятся коллекционеры. Ну а скандал даже сработал на популярность игры.
Музыка из второй версии перекочевала на Amstrad CPC и MSX — оба порта сделал Эд Хикман. Порт на MSX примечателен использованием аппаратных спрайтов, что среди британских игр для этой платформы встречалось довольно редко. Увы, порт на ZX Spectrum играется похуже, да и конкуренция среди платформеров в то время была серьёзная. Тем не менее для Mastertronic этот релиз стал важным уроком: компания умело извлекла пользу из скандала.


Первая игра Шона Сазерна про мотоциклы, навеянная телесериалом Kick Start от BBC. Изначально она вышла по полной цене под маркой Mr Chip Software, и лишь потом Mastertronic переиздала её для Commodore 64. Играется до сих пор отлично: трассы непростые, и правильно выбрать момент, чтобы поддать газу — целое искусство. Версия для Atari 8-bit — добросовестный порт оригинала, со своим особым обаянием.
Версия для Commodore 128 — единственная эксклюзивная игра для этой платформы в данном списке: на дискете больше трасс и есть компьютерный соперник. А вот Commodore 16 и Plus/4 получили нечто принципиально иное, тоже от Шона Сазерна: здесь нужно уложиться во временной лимит, как в аркадном Superbike. Получилось вполне себе играбельно.


Лучшее, что Шон Сазерн сделал для Commodore 64. Kikstart II — это улучшенные графика, звук и играбельность плюс редактор трасс в одной наборе. Отсылки к телесериалу Kick Start на месте, а трассы вокруг поместья Истон-Нестон — настоящее испытание. Критики были в восторге — Zzap!64 выдал игре аж 96%.
Порт на ZX Spectrum получился в целом достойным: есть скорость, есть динамика. Но версия для Amstrad CPC — это катастрофа. Стоит поиграть в неё после C64, и сразу встаёт вопрос: как можно было её так безнадёжно запороть? Версия для Amiga неплохо продавалась, да и выглядела тоже здорово, но чего-то в ней всё же не хватало. Лучше всего взять версию для Commodore 64 или ZX Spectrum и наслаждаться.


Speed King от Digital Integration — отличная гонка на мотоциклах, по сути аналог популярной Full Throttle на ZX Spectrum, только для Commodore 64. Игра отличалась вниманием к деталям — например, необходимостью сбрасывать передачу в поворотах. Mastertronic получила права на переиздание примерно через год после оригинального релиза, и мультиформатный охват сыграл на руку: мотогонки были в моде, а в аркадных залах гремел Hang-On.
Версии для Amstrad CPC и MSX сделал Эд Хикман — играются они похоже. Для Commodore 16 и Plus/4 Шон Сазерн просто взял и перекроил Formula 1 Simulator. Четыре трассы, добротный геймплей — продавалась игра хорошо. Тем, кто не захотел покупать оригинал по полной цене, переиздание за два фунта пришлось как нельзя кстати — сущие копейки за такую игру.
Solo los usuarios autorizados pueden dejar comentarios