
Замечательный сайт Games That Weren't рассказал, почему на самом деле отменили Super Mario's Wacky Worlds — платформер про Марио, который студия NovaLogic разрабатывала для Philips CD-i в 1992–1993 годах. Много лет считалось, что проект стал жертвой плохих продаж консоли, но художница Нина Стэнли назвала совсем другую причину.
По её словам, в какой-то момент ведущий программист Super Mario's Wacky Worlds ушёл из NovaLogic в Electronic Arts, и найти ему замену так и не удалось. Позже в EA перешла и сама Стэнли — команда фактически распалась, а игру тихо отменили.
Super Mario's Wacky Worlds задумывалась как своеобразное продолжение Super Mario World. Вместо Страны динозавров Марио путешествовал по местам, вдохновлённым Древней Грецией, Египтом, Арктикой, джунглями, пиратскими кораблями и замками с привидениями. Были и более странные миры с неоновыми городами, геометрическими пейзажами и гигантскими трубами.


Все декорации рисовались вручную: Нина создавала их на Macintosh в Photoshop 2, затем вручную разрезала изображения на тайлы и переносила в игру с помощью примитивной программы для DOS. Особенно удачными она считала уровни на пиратском корабле.
Разработка продолжалась около года, причём когда далёкую от готовности игру впервые показали Nintendo, это произвело на компанию сильное впечатление. К моменту появления последнего известного прототипа значительная часть графики и общего дизайна уже была готова, но с программированием дела шли заметно хуже.
Марио умел только ходить и прыгать, враги почти не взаимодействовали с героем, многие выходы не работали, а некоторые миры существовали лишь в виде названий в меню выбора уровней.
После ухода ведущего программиста исправлять всё это оказалось некому. Так мир лишился ещё одной игры про Марио, которая вышла бы не на консоли Nintendo.
💾 По счастью, прототип Super Mario's Wacky Worlds всё-таки просочился в сеть: его можно скачать либо с сайта Hidden Palace, либо с «Идеального пикселя».


Only authorized users can leave comments.