
Легенда игровой индустрии Уоррен Спектор, приложивший руку к Deus Ex, System Shock, Ultima и много чему ещё, объявил о завершении своей почти 44-летней карьеры.
Правда, на всякий случай оставил себе путь для отступления: подобные решения он раньше уже пересматривал. Но на этот раз, по его словам, решение выглядит почти окончательным:
Сразу к делу. Я ухожу из разработки игр. По крайней мере, мне так кажется. Я уже не впервые принимаю такое решение, а потом передумываю, но на этот раз почти уверен, что всё всерьёз.
У меня была замечательная карьера. Даже если бы я мог что-то в ней изменить, не стал бы. Причины уйти просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я занимаюсь разработкой. Мне довелось работать над настольными играми, в том числе ролевыми. А компьютерных игр я сделал больше, чем могу вспомнить: кажется, 17 полноценных игр и ещё около девяти дополнений. Особенно приятно, что в некоторые из них продолжают играть и 15, и 20, и 30 лет спустя. И почти все они относились к жанру, влияние которого оказалось куда сильнее, чем мог ожидать я — да и, пожалуй, кто угодно. Я руководил командами от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал в крупных компаниях и создавал собственные. Хочется верить, что я помог найти свой путь в профессии нескольким невероятно талантливым людям. (И вот это для меня важнее всего.)
Теперь, когда всё это позади, а возраст и здоровье (это уже моё личное дело) всё настойчивее напоминают о себе, я чувствую, что сделал то, что когда-то собирался сделать. Пора написать несколько книг, побольше читать, давать лекции и, возможно, заняться консультациями. (Если вас заинтересовали два последних пункта — пишите.) А ещё здесь стоит пианино и ждёт, когда я наконец верну себе прежнюю форму.
Конечно, чувства у меня смешанные. Есть, например, три игры, которые мне всё ещё хотелось бы сделать. (Одна очень большая… одна совсем маленькая… а как сделать третью, я вообще не представляю, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и мне в ней уже просто не так интересно, как прежде. К тому же подросло новое поколение разработчиков — теперь их очередь показать, на что они способны.
Всем, кто это читает, я хочу напомнить: в играх ещё далеко не всё придумано. Надеюсь, впереди нас ждёт ещё немало экспериментов и настоящих открытий. А всем молодым разработчикам повторю то, что говорил уже не раз: ваша задача — делать такие игры, чтобы люди забыли, что когда-то существовали такие, как я.
Вернусь ли я? Никогда не говори «никогда». Но, кажется, мне и правда пора удалиться на покой.
А теперь хватит читать. Идите и делайте отличные игры.
Что ж, с одной стороны, довольно грустно, что такой мастодонт покидает игровую индустрию, не успев реализовать несколько интересных для него проектов. С другой стороны, Уоррен Спектор за свою долгую карьеру успел поработать над таким количеством легендарных игр, что ему можно только позавидовать.
Apenas utilizadores registados poderão deixar comentários