
Как советская головоломка стала мировым хитом, кто придумал жанр «Три в ряд» и какое место российские разработчики занимают в современной игровой индустрии?
31 октября в 18:00 в Яндекс Музее в Санкт-Петербурге пройдёт лекция «Отечественная игровая индустрия: от Тетриса до наших дней», посвящённая истории создания и развития видеоигр в нашей стране.
История отечественной игровой индустрии началась задолго до появления современных игровых студий. Ещё в советские годы программисты создавали игры для больших ЭВМ и персональных компьютеров, а в 1984 году Алексей Пажитнов сделал «Тетрис» — головоломку, которая вскоре покорила весь мир. Другие отечественные разработки тоже оказали влияние на мировую индустрию: например, именно российскому программисту мы обязаны появлением жанра «Три в ряд».
На лекции в Яндекс Музее Михаил Судаков расскажет о первых отечественных компьютерных играх, международном успехе российских разработчиков и развитии игровой индустрии после распада СССР. Отдельное внимание будет уделено современному состоянию отечественного игропрома и его месту на мировом рынке.
Лекция состоится в рамках Московской международной недели видеоигр. Участие бесплатное, но необходима предварительная регистрация. Приходите, обсудим нашу игровую индустрию и её состояние!
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.