
Ли Эштон по прозвищу Gravious выпустил финальную версию Wizball: Enhanced Edition — неофициальной модификации игры Ocean Software 1987 года для ZX Spectrum 128. В работе ему помогал художник Марк Р. Джонс, рисовавший графику для оригинала. Ну а главной задачей было подтянуть заметно урезанный спектрумовский вариант к версии для Commodore 64.
Список переделок получился солидным: Эштон уменьшил мерцание спрайтов, добавил многослойное звёздное небо, цветные вражеские снаряды, дополнительные шрифты, таблицу рекордов, счётчик оставшихся противников, полноценные экраны с инструкциями и музыкальное меню. Заодно он поправил столкновения, сделал хитбоксы врагов менее беспощадными, изменил правила подсчёта очков и избавился от ситуации, когда противники и бонусы могли исчезнуть из-за перегруженной сцены.
Главное нововведение текущей версии 1.3 — музыка из варианта для Commodore 64, приспособленная для звукового чипа AY. Можно выбрать спектрумовское, C64-подобное или смешанное музыкальное сопровождение. Обновление также исправило зависание на ZX Spectrum +2A/+3 и получило обычный TAP-файл с системным загрузчиком, подходящий для DivIDE и DivMMC.


Вообще, список изменений по сравнению с обычной Wizball огромен, там несколько десятков пунктов. Можете внимательно изучить его на itch.io.
Большую часть работы Эштон выполнил без помощи ИИ, но в последней версии использовал Codex как вспомогательный инструмент при переносе музыки и перераспределении данных между банками памяти. По словам Марка Р. Джонса, дальнейших улучшений у спектрумовской версии, скорее всего, уже не будет — свободного места в 128 Кб попросту не осталось.
💾 Скачать Wizball: Enhanced Edition можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.