Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Платформер Horace in the Mystic Woods портирован на HTML5

Теперь в него можно сыграть прямо в браузере!

27 «новых» игр для ZX Spectrum из Румынии. Часть 1

От серьёзных аркад и клонов Centipede до страшной пошлятины.

Вышел платформер Knight Hero про шахматных коней

Конь блед и конь вороной.

Джеймс Рольф — Video Power / Nick Arcade reviews (eng)

Джеймс рассказывает про старые шоу Video Power и Nick Arcade,посвящённые видеоиграм:

Первоисточник: youtube.com

Lazy Game Reviews — Xmas Lamers - DOS PC Game Review (eng)

Клинт рассказывает про игры Xmas Lamers, да и про весь франчайз целиком:

Первоисточник: youtube.com

Dracula's Castle — платформер про распятия, ключи и Дракулу

Игра была написана на Бейсике, но теперь переделана на ассемблере.

Кремниевые Титаны #11: Sinclair Research

Небольшая история о том, как появилась компания, создавшая ZX Spectrum и других компьютеры. Да и не только компьютеры:

Первоисточник: youtube.com
Теги: ZX Spectrum

Streets of Rage вышла на iOS и Android

Линейка SEGA Forever пополнилась.

Angry Video Game Nerd #153 — Charlie's Angels (GameCube) (eng)

Руки AVGN дотянулись до игры Charlie's Angels на GameCube:

Первоисточник: youtube.com
Теги: GameCube

Игра The Official Father Christmas Game стала ровно в 4 раза красочнее благодаря проекту ZX-Poly

Мощь 4-процессорного ZX Spectrum в одном эмуляторе на Java.