GameHut — How Toy Story's "Next-Gen" 3D Depth Effect Was Created (eng)

Джо Бёртон объясняет, как добился удивительного 3D-эффекта в платформере Toy Story, вышедшем на 16-битных консолях.

Etiquetas: SNES, Sega Mega Drive

Apenas utilizadores registados poderão deixar comentários