Популярное: ZX Spectrum, Windows, Commodore 64, Amiga, NES, Sega Mega Drive, MSX, Amstrad CPC, Nintendo Switch, SNES, Atari 8-bit, ZX Spectrum Next, DOS, 1292 Advanced Programmable Video System
Сегодня день рождения у игры Tetris. Эта легендарная аркадная головоломка была создана советским программистом Алексеем Пажитновым. Оригинальная версия для компьютера «Электроника-60» вышла в 1986 году, но потом игру как официально, так и неофициально портировали практически на все известные человечеству платформы. «Тетрис» считается одной из самых продаваемых игр в истории, а в США каждый год проводится чемпионат мира по версии для приставки NES. Обязательно почитайте наше интервью с семикратным чемпионом Джонасом Нойбауэром и посмотрите увлекательную документалку «История Тетриса» на канале Gaming Historian.
Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.
1 июня в 10:51
Картинка ZX Spectrum
Альтернативная заставка: V
Художник Jander нарисовал ещё одну альтернативную заставку — на этот раз к игре V. За основу явно взял арт не из игры, а из первоисточника — двухсерийного фильма «V» 1983 года. Да, прогресс налицо, убедитесь сами!
31 мая в 17:41 Михаил Судаков 424
Идея от Ultimate Play the Game плюс код от Claude Code.
31 мая в 14:59 Михаил Судаков 377
От авторов Asymmetry, Travel Unlimited и Metal Man Remixed.
31 мая в 11:04
Картинка ZX Spectrum
Альтернативная заставка: Blade Runner
Недавно объявившийся на спектрумовской сцене испанский художник Jander развил бешеную активность и менее чем за месяц выложил на ZX-Art уже 15 своих работ! Одна из них — альтернативная заставка к игре Blade Runner. Получилось, конечно, лучше оригинала — сравните сами.
29 мая в 18:27 Михаил Судаков 478
Читайте рецензию на игру и наслаждайтесь улучшенным релизом.
29 мая в 10:29 Михаил Судаков 334
Та же самая головоломка, но на другой платформе.
28 мая в 21:36 Михаил Судаков 440
Отличный порт с версии для Sega Master System.
28 мая в 18:30 Михаил Судаков 982
Но графику для неё рисовать уже начали.
28 мая в 10:50 Артур Халов 344
Куча улучшений и «оригинальный аркадный опыт».
27 мая в 21:42 Михаил Судаков 465
80% работы уже завершено, осталось самое сложное.