Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Гибридная игра Baby Pac-Man для Atari 7800 обзавелась бетой

Реализованы обе «половинки» — и «Пакман», и пинбол.

Гонка Slicks 'n' Slide превратилась в 8bit-Slicks и вышла на Commodore 64, Atari 8-bit и Apple II

Графика ожидаемо ухудшилась, но геймплею не поплохело.

Вышел платформер-головоломка «Братья Бобы» на русском языке

Угадайте, кто помог с переводом этой отличной игры?

Рецензия на игру Operation Alexandra

Много хороших слов уже было сказано в адрес Operation Alexandra, но мы и не думаем останавливаться: встречайте рецензию на эту замечательную игру!

Octukitty — платформер о том, как кошечка осьминога искала

Обычный день для британских подданных.

Gluf — новая мультиколорная игра Дениса Грачёва для ZX Spectrum

Снова красота с вертикальным скроллингом.

Snowed Under — аркада для ZX Spectrum, которую делают всей толпой

Если вы знакомы с AGDX, то присоединяйтесь к проекту!

Стартовал конкурс игр для Commodore 64 в формате картриджа

Приём заявок на участие в RGCD C64 16KB Cartridge Game Dev Compo открывается сегодня.

Вышла цифровая японская головоломка Fillomino для ZX Spectrum

Дмитрий Крапивин держит темп.

Nintendo прекращает производство NES mini и SNES mini

По доброй традиции компания объявила о своём решении под самые рождественские праздники.