Плохой экшен Guerrilla War для ZX Spectrum стал немного лучше

Guerrilla War — это в целом неплохая стрелялся в стиле Commando или Ikari Warriors. Из-за управления она куда сильнее смахивает на вторую — дело в том, что здесь джойстик можно не только отклонять во все восемь направлений, но и вращать вокруг своей оси. Это позволяет, например, двигаться влево и вправо, а стрелять вперёд. Или идти вперёд, стреляя по сторонам. Удобно!

И это ещё не плюсы: в японской версии игры вам предстояло играть не за каких-то двух случайных вояк, которые сражаются с неизвестным диктатором на карибском острове. Нет, вы играли за революционеров Че Гевару и Фиделя Кастро!

Увы, когда игру портировали на домашние платформы, особенно на ZX Spectrum, то потеряли решительно все компоненты, делавшие игру хороший. Графика вышла погулять (она стала прям ужасной), скроллинг жутко дёрганый, частота кадров вообще страдает, ну и управление, разумеется, даже близко не такое хорошее, как на аркадном автомате.

Впрочем, управление — проблема всех подобных игр на домашних компьютерах (и Commando, и Ikari Warriors), но там оно обычно компенсируется хорошей графикой и/или увлекательным геймплеем. Здесь же, увы, нет ни того, ни другого. Специализированные журналы в лучшем случае недоумённо пожимали плечами, в худшем — прямо-таки ругали игру на чём свет стоит.

Crash поставил ей 54%, Sinclair User — аж 40%, The Games Machine наградил 63%, и только Your Sinclair от щедрот вручил сразу 8/10. За что — не очень понятно: автор рецензии слегка жалуется на «неловкое управление» и, не моргнув глазом, утверждает, что это «настолько хороший порт, насколько этого можно было ожидать на ZX Spectrum». В другую игру он играл, что ли?

Но, как говорится, если игра плохая, то это ещё не значит, что её нельзя немного улучшить. Руководствуясь этим принципом, Slider и Tiboh выпустили немного облагороженную версию Guerilla War, в которой исправили или улучшили вот что:

  • две версии в одном релизе: 48K и 128K;
  • специальное интpо от Tiboh, содеpжащее гpафику, конвеpтиpованную с веpсии для NES;
  • альтеpнативная загpузочная заставка, конвеpтиpованная с веpсии для C64 — показывается в 128K, оpигинальная - в 48K;
  • загрузчик уровней в 48K использует стандартную процедуру #3D13 и поддерживает SMUC;
  • возможность пропуска уровней по нажатию сочетания клавиш Symbol Shift + N;
  • опция управления джойстиком Cheetah 125 заменена на Kempston 8 Bit;
  • при выбранной игpе для одного игpока клавиши управления от клавиатуры переназначены на QAOP+Space, «Z», «M» — поворот, Enter — граната. Дополнительные кнопки: «H» — пауза, Caps Shift + E - выход;
  • чуть подправлена карта и добавлено подсвечивание миганием ключевых точек игpы (уровней);
  • оптимизирован объём данных путём сокращения повторяющихся блоков с картой (с четырёх до одного) и чистки мусоpа;
  • ряд небольших косметических правок;
  • русская инструкция.

💾 скачать игру можно с Virtual TD-DOS или «Идеального пикселя».

Source: vtrd.in

Only authorized users can leave comments.