
Шведский разработчик Ян Хенрик Улауссон, известный под псевдонимом ModeVII, запустил на Kickstarter сбор средств на создание Veins of Iron — трёхмерного хоррор-шутера для Super Nintendo, вдохновлённого Wolfenstein 3D и классическими частями Resident Evil. Автор обещает, что игра будет работать на настоящей консоли, а не только в эмуляторах.
Для этого Улауссон разрабатывает специальный картридж с дополнительным микроконтроллером Raspberry Pi RP2350B. Чип оснащён двумя ядрами ARM Cortex-M33 с частотой 150 МГц, а на плате картриджа предусмотрены 8 МБ флеш-памяти и 1 МБ оперативной памяти SRAM. Сопроцессор должен взять на себя часть вычислений, позволив добиться частоты 30 кадров в секунду.
Движок Veins of Iron написан на C и ассемблере процессора 65816. Разработчик уже реализовал текстурированные полы и потолки, эффекты освещения, тряску экрана и систему сценарных событий. Однако опубликованные записи игрового процесса сделаны в модифицированном эмуляторе. Работу игры на настоящей SNES Улауссон пока не продемонстрировал.
Действие разворачивается в мрачной Европе после Первой мировой войны. Главный герой Виктор Айзенхарт — ветеран, расследующий серию ритуальных убийств. Следы приводят его к религиозному культу, последователи которого пытаются пробудить древнюю силу.
Игроку предстоит исследовать заражённые улицы, фабрики, особняки, катакомбы и укреплённые руины, сражаясь с ожившими мертвецами и монахами-отступниками. Разработчик обещает 20 уровней, пять видов оружия, восемь типов противников и четырёх боссов. На локациях также будут спрятаны ключи, секреты и необычные механизмы.
Для завершения Veins of Iron Улауссон рассчитывает собрать € 9900. Средства пойдут на производство физических картриджей, доработку игры и дополнительные материалы. За взнос в € 99 участникам кампании предлагают коробочное издание для SNES на выбор — европейского стандарта PAL или американского NTSC.
Впрочем, оформление кампании вызвало недовольство части поклонников ретроигр. Часть промоиллюстраций на странице Kickstarter создана с помощью генеративного ИИ, и некоторые потенциальные покупатели раскритиковали такой подход.
Ещё в мае Улауссон объяснил, что изображения временные и после получения финансирования их заменят рисунками художника. По словам разработчика, вся пиксельная графика самой игры создана вручную в Aseprite, а при написании программного кода нейросети не использовались.
Сроки выхода готовой игры ещё не объявлены, а пока можно посмотреть геймплейный трейлер:
Apenas utilizadores registados poderão deixar comentários