Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Lazy Game Reviews — Exploring the Comet Notebook: 1997 Computer. Thing. (eng)

Клинт рассказывает о турецком ноутбуке Comet NoteBook родом из конца 90-х:

Первоисточник: youtube.com

The 8-Bit Guy — Updates on Previous 8-Bit Guy Projects (eng)

Дэвид отчитывается о прогрессе нескольких проектов, которые давно были им начаты, но по какой-то причине ещё не завершены:

Первоисточник: youtube.com

Вышла кассетная версия головоломки Buzzsaw

Это одна из первых полноценных мультиколорных игр для ZX Spectrum.

Lazy Game Reviews — Storybook Weaver Deluxe: More Text-To-Speech Mayhem (eng)

Клинт рассказывает об обучающей программе Storybook Weaver Deluxe:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Ninja Kul In the AUIC Temple — игра-эксклюзив для фестиваля RetroMadrid 2018

Делюкс-издание уже распродано, спешите купить хотя бы обычное! Если вы, конечно, собираетесь в Мадрид.

Lazy Game Reviews — 1987 IBM PS/2 Model 25 + Model M SSK Unboxing & Setup (eng)

Клинт распаковывает компьютер IBM PS/2 Model 25 родом из 1987 года, запускает его и изучает поставлявшийся в комплекте софт:

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS

Komplex City — игра, которая могла спасти авторов Valhalla, но не успела

Найден сиквел неплохой космической стрелялки для ZX Spectrum.

Game Sack — Short but Fun Games (eng)

Эпизод 218, в котором Дэйв и Джо рассказывают про короткие, но весёлые игры:

Первоисточник: youtube.com

Вышла аркада Aeon — вместе с журналом ZX Spectrum Gamer #5

Простая игра с монументальным сюжетом. И журнал с десятком обзоров.

Найден текстовый квест Myth для ZX Spectrum

Раньше в него могли поиграть только участники британского клуба, а теперь — кто угодно.